Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев. Александр Торговкин

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев - Александр Торговкин страница 12

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев - Александр Торговкин Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Скачать книгу

недочетами интерфейса. Очень часто в эту категорию попадают мелкие рендер-баги[15]

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «Литрес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

      Примечания

      1

      Saber Interactive – международная компания по разработке и изданию компьютерных игр. Офисы разработки находятся в России, Армении, Испании, Беларуси, Швеции и Португалии. – Здесь и далее прим. авт.

      2

      Bytex – российская компания, специализирующаяся на тестировании компьютерных игр любого жанра на любых платформах.

      3

      RSTQB (Russian Software Testing Qualifications Board) – российское представительство открытой международной организации ISTQB, занимающейся развитием тестирования программного обеспечения через обучение и сертификацию.

      4

      Шутан (от «шутер», англ. shooter) – жанр игры от первого или третьего лица, в котором игровой процесс основан на использовании в сражениях огнестрельного оружия.

      5

      Баг – жаргонное название дефекта. В индустрии ходит такая легенда о появлении этого термина. В 1945 году при испытании компьютера Mark II случился сбой в работе, вызванный мотыльком, закоротившим собой контакты реле. В журнале была сделана соответствующая запись о первом подтвержденном случае обнаружении бага (жука). Так с тех пор называют любой дефект программного или аппаратного обеспечения.

      6

      Плейтест (англ. playtest) – метод тестирования игры путем предоставления ее группе представителей целевой аудитории для обнаружения потенциальных дефектов и сбора отзывов.

      7

      Продукт развивается, и требования могут быстро устаревать. Если требования не актуализируются, то, как правило, использовать их в работе нет никакого смысла. Поэтому одна из важных задач в проекте – поддерживать требования к продукту в актуальном состоянии.

      8

      ГДД (гейм-дизайн-документ) – детальное описание разрабатываемой компьютерной игры.

      9

      QA (Quality Assurance) – это любой систематический процесс определения соответствия продукта или услуги определенным требованиям.

      10

      Краш – полная поломка, аварийный сбой.

      11

      Тест-кейс – это детально описанный сценарий или инструкция, которая позволяет тестировщикам выполнить определенные шаги для

Скачать книгу


<p>15</p>

Рендеринг – термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.