BILLAR DE CARAMBOLA. Andreas Efler

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BILLAR DE CARAMBOLA - Andreas Efler

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href="#uc2e42182-452d-5698-aaf9-4eede40c2b0d">Control de velocidad en combinación con efectos de corrida y retroceso 2 .........................................23

       El “toma de B 2” 1 ..........................................................................................................................................24

       El “toma de B 2” 2 ..........................................................................................................................................25

       El “toma de B 2” con efecto de corrida 1.1 .................................................................................................26

       El “toma de B 2” con efecto de corrida 1.2 .................................................................................................27

       El “toma de B 2” con efecto de retroceso ...................................................................................................28

       El “toma de B 2” con efecto de corrida o retroceso 1.1 ............................................................................29

       El “toma de B 2” con efecto de corrida o retroceso 1.2 ............................................................................30

       Control de B 2 ................................................................................................................................................31

       Ataque a la banda ..........................................................................................................................................32

       Juego de banda con control del efecto lateral 1.1 ......................................................................................33

       Juego de banda con control del efecto lateral 1.2 ......................................................................................34

       Juego de banda con control del efecto lateral 2.1 ......................................................................................35

       Juego de banda con control del efecto lateral 2.2 ......................................................................................36

       Juego de banda con efecto de retroceso 1.1 ...............................................................................................37

       Juego de banda con efecto de retroceso 1.2 ...............................................................................................38

       Control de la altura de la tacada 1.1 ............................................................................................................39

       Control de la altura de la tacada 1.2 ............................................................................................................40

       Juegos de entrenamiento ..............................................................................................................................42

       Juegos de entrenamiento 1 ...........................................................................................................................43

       Juegos de entrenamiento 2 ...........................................................................................................................44

       Juegos de entrenamiento 3 ..........................................................................................................................45

       Juegos de entrenamiento 4 ...........................................................................................................................46

       Juegos de entrenamiento 5 ...........................................................................................................................47

       Juegos de entrenamiento 6 ...........................................................................................................................48

       Sobre el autor Andreas Efler ........................................................................................................................49

      BASES

      4

      © Litho-Verlag e.K

      El programa básico de entrenamiento

      El sentido y la finalidad de este programa de entrenamiento y del test de rendimiento es el de facilitar el acceso a la disciplina del billar de la carambola y darle estructura a las diferentes áreas temáticas (manejo de la velocidad en la tacada, los efectos laterales, retroceso y corrida, tome de bola 2 y sus diferentes combinaciones). El subsiguiente protocolo facilitará un control permanente sobre el rendi-miento y el entrenamiento enfocado de los puntos débiles del jugador.

      Los niveles 1- 4 tienen la intención de motivarlo para seguir mejorando su nivel y así conseguir subir de categoría.

      LOS

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