BILLAR DE CARAMBOLA. Andreas Efler

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BILLAR DE CARAMBOLA - Andreas Efler

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derecha.

      Blanco: Nivel 1 = Principiante. En este nivel se realizarán los primeros entrenamientos y el primer examen que dará una orientación sobre los puntos fuertes y débiles del jugador.

      Amarillo: Nivel 2 = Rookie. Al alcanzar este nivel, tiene lógica seguir adelante con los en-trenamientos y prepararse para las primeras partidas.

      Verde: Nivel 3 = Ambicioso. El llegar hasta este nivel significaque el jugador ha llegado a un mayor nivel en su técnica y en su manera de jugar, lo que le facilitará tener un mejor desarrollo en todas las disciplinas.

      Rojo: Nivel 4 = Top. Aquí la cantidad de puntos a alcanzar es casi siempre igual a la máxi-ma posible. Este nivel requiere de una técnica perfecta y mucha experiencia, solamente pocos jugadores alcanzan este nivel.

      ENTRENAMIENTO Y PRUEBA DE ACCESO EN EL LUGAR

      Los entrenadores ensayan con los alumnos en su club los ejercicios y prestan atención a que tengan una limpia técnica de golpe. Deciden la fecha en que se hará la primera prueba. Los resultados se protocolizan con fecha (ver página 41). De acuerdo al resultado se nivela al candidato. Después de analizar las fortalezas y las debilidades del mismo, el entrenador desarrollará el programa de entrena-miento siguiente.

      ENTRENAMIENTO Y PRUEBA DE ACCESO A TRAVÉS DE MYWEBSPORT

      A través del programa de entrenamiento MYWEBSPORT se puede entrenar al igual que ser calificado por uno de los entrenadores de MYWEBSPORT. Para ello es necesario que entrenador y candidato tengan acceso al sistema MYWEBSPORT.

       PRUEBA DE ACCESO

      BASES

      5

      © Litho-Verlag e.K

      Aspectos Importantes A Considerar Para La Prueba

      Prueba de admisión: Principalmente cada una de estas pruebas pueden ser entrenadas por los juga-dores, para así conseguir una mejoría continua, esta prueba solo tendrá un carácter oficial cuando el monitor de la prueba haya obtenido los resultados.

      Tiempo de calentamiento: Ya que este tipo de pruebas están relacionadas con el desempeño del mate-rial, cada jugador tendrá la oportunidad de prepararse durante 15 minutos.

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