Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive

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053 Subdividir caras de una malla

       054 Rizar formas

       055 Doblar objetos

       056 Estirar y aplastar con el modificador Stretch

       057 Ondular objetos

       058 Aplicar pelo y otras texturas

       059 Configurar los conjuntos de modificadores

       060 Cambiar los parámetros de un modificador

       061 Manipular el gizmo de modificador

       062 Convertir un objeto en malla poligonal editable

       063 Conocer las herramientas de modelado poligonal

       064 Graphite Modeling Tools: aplicaciones

       065 Aplicar superficies de subdivisión

       066 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal

       067 Editar y modificar mallas poligonales

       068 Paint Soft Selection y Paint Deformation

       069 Obtener un objeto de composición BlobMesh

       070 Conseguir prototipos geométricos complejos

       071 Extruir caras

       072 Reflejar objetos

       073 Crear enrejados con el modificador Lattice

       074 Afilar objetos

       075 Tapar agujeros

       076 Empujar objetos

       077 Definir recorridos

       078 Suavizar objetos con el modificador Smooth

       079 Copiar modificadores

       080 Cambiar el gizmo de un modificador

       081 Aplicar varios modificadores a un objeto

       082 Fijar el catálogo de subobjetos

       083 Modelado con cuadrículas de corrección

       084 Subdividir una cuadrícula de corrección

       085 Distribuir copias de objetos aleatoriamente

       086 Deformar superficies con el modificador Noise

       087 Editar correctores

       088 Dar volumen a un objeto

       089 Crear superficies que simulan terrenos

       090 Modificar objetos de composición

       091 Eliminar modificadores

       092 Crear superficies NURBS

       093 Subdividir una superficie NURBS

       094 Conocer otros métodos de creación de NURBS

       095 Deformar superficies NURBS

       096 Torcer objetos

       097 Dar forma esférica a un objeto

      

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