Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive

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Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos - MEDIAactive Aprender...con 100 ejercicios prácticos

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así la barra de herramientas flotante Axis Constraints, en la cual puede seleccionar el eje o plano sobre el que desea que se desplace el objeto. images Haga clic sobre la pequeña punta de flecha que aparece en el comando XY de esta barra y mantenga pulsado el botón durante unos segundos para ver qué opciones se incluyen en este pequeño menú.

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      Los gizmos pueden personalizarse desde los cuadros Customize User Interface o Preference Settings.

      5.Vamos a comprobar que al seleccionar un eje en esta barra, éste se activa también, mostrándose de color amarillo, en los visores del área de trabajo. Haga clic sobre el botón que muestra la letra Y correspondiente a la opción Restrict to Y.

      6.En los visores en que el eje de coordenadas vertical es visible, éste se ha seleccionando. images En el visor Perspective, haga clic sobre la punta de flecha correspondiente al eje Z, el de color azul, y compruebe que éste se activa de manera automática en la barra de herramientas Axis Constraints.

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      Para aumentar o disminuir las dimensiones del gizmo, utilice las teclas + y - de su teclado alfanumérico.

      7.Cierre dicha barra de herramientas pulsando el botón de aspa de su Barra de título.

      8.Para acabar este ejercicio dejaremos el área de trabajo en blanco sin guardar los cambios que hemos realizado en la escena. Pulse el Botón de aplicación y elija la opción Reset.

      9.Aparece un cuadro de diálogo que le informa de que se han realizado cambios en la escena. Haga clic en el botón No de dicho cuadro y, en el siguiente, haga clic en Yes para confirmar que desea reiniciar la escena.

      IMPORTANTE

      También se puede desplazar objetos introduciendo los valores pertinentes en la Barra de coordenadas, situada en la parte inferior de la ventana del programa. El cuadro informativo de la derecha de esta barra nos informa del espaciado entre cuadrículas, mientras que el de la izquierda lo hace del número de objetos seleccionados.

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      005Configurar los visores del área de trabajo

      IMPORTANTE

      Los apartados Lighting And Shadows y Lighting And Shadows Quality, el primero de ellos incluido en versiones anteriores del programa como pestaña en el cuadro de configuración de los visores, permiten configurar las preferencias para la iluminación y las sombras de objetos.

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      LOS CUATRO PANELES en que se divide el área central de la interfaz de 3ds Max se denominan visores o ventanas. En ellos se desarrollan y se visualizan los objetos y se muestran diferentes vistas diédricas (alzado, planta y perfil) y una vista en perspectiva de la escena. El visor resaltado en amarillo es el que está activo; para pasar de uno a otro, simplemente se debe pulsar sobre el que interesa activar. Para modificar algunas de sus características se debe acceder al cuadro Viewport Configuration.

      1.Aunque el entorno de trabajo que presenta 3ds Max suele ser el más práctico, puede resultar útil modificar el formato u otros atributos de los visores. Para acceder al cuadro Viewport Configuration, elija la opción Configure del menú que incluye la etiqueta con el signo + de los visores. images

      2.El cuadro se compone de ocho fichas. images En la ficha Visual Style & Appearance se establecen los parámetros para la representación; tenga en cuenta que al aplicar nuevos factores, la velocidad de cálculo de las operaciones que realiza el programa para la presentación puede verse afectada. Pulse en la pestaña Layout.

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      También se puede acceder al cuadro de configuración de los visores seleccionando la opción con el mismo nombre del menú Views.

      3.Desde este panel se puede modificar el formato de los visores. Haga clic sobre la segunda muestra de la primera fila.

      4.A continuación, debemos escoger los visores que queremos mostrar en el área de trabajo. Haga clic sobre la etiqueta del visor Top y, en el menú con todas las vistas disponibles pulse, por ejemplo, sobre la opción Perspective. images

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      Para aplicar la nueva disposición de los visores, debería pulsar el comando OK.

      5.Haga clic en la pestaña Safe Frames.

      6.En esta ficha se pueden configurar las opciones de establecimiento de zonas de seguridad para que la representación final sea lo más correcta posible y se eviten defectos en la salida. Si tras realizar modificaciones, descubre que prefiere utilizar los parámetros establecidos por defecto, pulse el comando Default Settings. Haga clic sobre la pestaña Regions. images

      7.En esta ficha se definen los tamaños de selección Blowup Region y Sub Region. La subregión muestra la ventana de renderización en negro excepto en la zona especificada, mientras que la región muestra la renderización ocupando la ventana completa. Salga del cuadro ViewPort Configuration pulsando el botón Cancel.

      8.A través del menú de las etiquetas de los visores también puede realizar algunas modificaciones importantes. Active el visor Front y haga clic sobre la etiqueta con su nombre. images

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      El cambio de disposición de los visores también puede llevarse a cabo mediante la pulsación de las letras que aparecen junto a su nombre en el menú de opciones de cada visor.

      9.Para obtener otra vista en el visor, puede utilizar las opciones de este menú. Elija la opción Bottom.

      10. El visor cambia pasando a ser el que ha seleccionado. Utilizando los menús de las etiquetas de los visores puede mostrar u ocultar la cuadrícula y modificar el modo en que se muestran los objetos creados, entre otras acciones. Para acabar, abra el menú Views y elija la opción Undo View Change.

      IMPORTANTE

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