Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive

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target="_blank" rel="nofollow" href="#fb3_img_img_9c712da2-3696-57d4-96e6-3cf144880f99.jpg" alt=""/> lo que permitirá que los toques de pintura puedan apreciarse en una representación. Cierre el cuadro Object Properties pulsando el botón Cancel.

      3 A continuación, abra el menú Modifiers, pulse sobre la categoría Mesh Editing y elija el modificador Vertex Paint.

      4 Con los controles del cuadro Vertex Paint, podemos escoger el color de vértice, el tamaño del pincel y la opacidad del efecto, entre otras características. Los iconos de la parte superior hacen referencia al modo de presentación del modificador. Pulse sobre el primero de los que muestran un cubo coloreado, que corresponde a la opción Vertex color display-unshaded.

      5 Haga clic en la muestra de color negro que aparece a la derecha del cuentagotas; en el control numérico Green del cuadro Color selector, inserte el valor 67 y pulse OK. El icono que muestra un cuentagotas permite tomar una muestra de color en la escena para usarla como color de vértice.

      6 Para pintar o borrar los colores de vértice se usarán los botones Paint y Erase que muestran un pincel y una goma de borrar respectivamente. Para pintar todo el objeto o borrar todos los vértices coloreados, dispone de los iconos Paint All y Erase All. Pulse el botón Paint All, que muestra un cubo con pintura roja. Imagine que es usted arquitecto y va a encargarse de rehabilitar un edificio. Puede usar el modificador Vertex Paint para ilustrar con diferentes colores los cambios sobre un plano en 3D del edificio.

      7 Toda la figura adquiere el color escogido. Pulse el botón Erase All, situado justo debajo del botón Paint All.

      8 Ahora colorearemos sólo una parte de la caja utilizando para ello el icono Paint, representado por un pincel. Púlselo.

      9 Al activar esta herramienta y situar el puntero sobre la superficie que va a colorear aparece un pequeño icono azul que actuará como un lápiz de color. Reduzca el tamaño del pincel insertando el valor 10 en el campo Size.

      10 Ahora, pinte mediante la técnica de arrastre la cara izquierda de la caja.

      11 El modificador se aplica como si pintara manualmente el objeto. Si desea añadir un efecto borroso sobre el objeto puede utilizar los controles Blur Brush y Blur All. Para terminar este ejercicio, haga clic en una zona libre del visor Perspective para deseleccionar la caja y pulse la combinación de teclas Ctrl.+S para almacenar los cambios.

      IMPORTANTE

      El cuadro Vertex Paint se abre por defecto al aplicar el modificador del mismo nombre; para volver a mostrarlo una vez oculto, pulse el botón Edit del panel Parameters.

014 Manipular las coordenadas de mapeado

      AL CREAR UN OBJETO generalmente se encuentra activada por defecto la opción Generate Mapping Coordinates, en vistas a que pueda recibir en algún momento un material. Las coordenadas de mapeado se utilizan para definir el modo en que la textura de un mapa se alinea y se distribuye en el objeto.

      IMPORTANTE

      La opción Select Inverted Faces del menú Select del cuadro Edit UVWs, disponible sólo en el modo de selección de caras, permite seleccionar todas las caras inversas en el espacio UV. Esta función puede resultar muy útil cuando se trabaja con mapas que sólo muestran la mitad del diseño.

      1 Las coordenadas de mapeado se identifican con las letras U, V y W para distinguirlas de los ejes de coordenadas de situación. La coordenada U corresponde a la dirección horizontal, la coordenada V a la vertical y la coordenada W, a la profundidad. En la escena 011.max, seleccione el tubo de la derecha, abra el menú Modifiers, haga clic en la categoría UV Coordinates y pulse sobre la opción Unwrap UVW. En la categoría UV Coordinates, además del modificador con el que practicaremos en esta lección, existen otros como UVW Map, UVW Mapping Add, etc., específicos para mapas de materiales.

      2 Se aplica el modificador seleccionado y aparece su correspondiente panel de parámetros. Debe saber que en esta versión del programa el editor de coordenadas de mapeado presenta algunas mejoras, entre las cuales se encuentra una renovada interfaz, tanto en este panel como en el cuadro de diálogo del editor. Pulse el botón Open UV Editor.

      3 Se abre el renovado cuadro Edit UVWs mostrando la escena “descompuesta”. Usando los comandos y rutas de menú de este cuadro, puede cambiar el modo de visualización de los elementos, desplazarlos o rotarlos, etc. Pulse el botón Polygon, el tercero de la parte inferior del cuadro.

      4 Para mostrar todos los objetos de la escena descompuestos por separado, abra el menú Mapping, elija la opción Flatten Mapping y, en el cuadro que aparece, pulse el botón OK.

      5 Efectivamente, los objetos aparecen ahora divididos en segmentos basados en el ángulo situado entre las caras adyacentes. A continuación, utilizaremos a modo de material el archivo de imagen imagen1.jpg, que puede encontrar en la zona de descargas de nuestra página Web. Cierre el cuadro Edit UVWs pulsando el botón de aspa de su Barra de título y pulse la tecla M para abrir el editor de materiales.

      6 Con la primera ranura de muestra seleccionada, haga clic en el cuadro gris situado a la derecha del parámetro Diffuse para abrir el cuadro Material/Map Browser, seleccione la opción Bitmap y pulse OK.

      7 En el cuadro Select Bitmap Image File, localice y seleccione el archivo imagen1.jpg y haga clic en Abrir.

      8 En la ranura de muestra puede comprobar el aspecto del mapa seleccionado;

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