Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics. MEDIAactive

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics - MEDIAactive страница 4

Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics - MEDIAactive Aprendre…amb 100 exercisis pràctics

Скачать книгу

Finalment, Ampliar enllaça amb Flash Exchange per a la descàrrega d’aplicacions i informació complementàries.

      1 En obrir l’aplicació es mostra a la seva part central una pantalla de benvinguda les opcions de la qual s’agrupen en quatre blocs. Faci clic a la casella de verificació de l’opció No volver a mostrarlo i, al quadre informatiu que apareix, polsi el botó Aceptar.Sota l’escenari es troben la Línia de temps, que permet organitzar i controlar el contingut d’un document, i el nou Editor de moviment.

      2 Per generar un document en blanc i abandonar definitivament la pantalla de benvinguda, en la categoria Crear nuevo polsi sobre l’enllaç Action Script 3.0.

      3 Aquest és l’aspecte que presenta Flash CS5 en crear un document en blanc. La interfície d’usuari és molt similar a la de la versió CS4 encara que pot ser adaptada a les necessitats de cada usuari. Faci clic sobre el botó de fletxa del menú d’elecció de l’espai de treball, on per defecte apareix Conceptos básicos i seleccioni l’opció Clásico.

      4 Torni a activar la vista Conceptos básicos, que és com treballarem i procedirem a conèixer els distints espais de l’àrea de treball.

      5 Al centre de la pantalla trobem una àrea en blanc on crearem la nova escena. Faci doble clic sobre el número 100% que es troba a la part superior esquerra de l’escena i introdueixi el valor 150 per augmentar el zoom.

      6 A la part inferior de la pantalla trobarà la Línia de temps, amb la que treballarem en el següent exercici. A la dreta hi ha diversos panells. En primer lloc trobem un primer panell plegat on s’amaguen diverses de les finestres més útils del programa. Faci clic sobre botó Expandir paneles per comprovar el seu contingut i torni a contreure-ho.

      7 A continuació trobem el panell Propiedades que s’anirà actualitzant segons l’element que tinguem seleccionat. Faci clic sobre la pestanya Biblioteca per veure el seu contingut.

      8 Com ha pogut comprovar actualment es troba buit. Torni a activar la pestanya Propiedades i fixi’s en l’últim panell que es troba a la dreta. Es tracta de la barra d’eines. En aquesta barra trobarem totes les eines de dibuix i edició necessàries per crear les nostres creacions. Totes les barres i finestres poden tancar-se o resituar-se a altres zones de la interfície segons convingui.

      IMPORTANT

      El botó Conceptos básicos de la nova Barra de títol del programa permet canviar amb un sol clic l’espai de treball, podent triar entre Animador, Clásico, Depurar, Diseñador i Desarrollador, segons el tipus de treball que s’estigui duent a terme.

002 La Línia de temps

      LA LÍNIA DE TEMPS ÉS EL PANELL PRINCIPAL de l’aplicació: gràcies a ella Flash és un potent programari capaç de generar animacions vistoses. El seu funcionament és similar al d’un editor de vídeo a partir del qual es poden incloure i encadenar les imatges i els sons.

      IMPORTANT

      La Línia de temps es troba subdividida en dues àrees. A la part esquerra es mostren totes les capes de que consta el document. Les capes són com diverses bandes de pel·lícula col·locades unes sobre les altres, cadascuna de les quals conté una imatge diferent que apareix en l‘Escenari. A la dreta del panell es visualitzen els fotogrames que componen l’animació. Els documents, igual que els llargmetratges, divideixen el seu contingut en fotogrames, d’aquesta manera es justifica la seva denominació de pel·lícules.

      1 Per observar correctament el funcionament de la Línia de temps, treballarem amb una animació senzilla que consta de tres capes, representades a la zona esquerra de la Línia de temps. Descarregui de la nostra web l’arxiu Animació.fla i obri-ho amb Flash CS5. Cada capa disposa de la seva pròpia línia de fotogrames, a la part dreta del panell. Faci clic al punt situat just sota de la icona que representa un ull, dins la Capa 1. L’encapçalat de la Línia de temps, de color gris i situat a la part superior de la secció dreta del panell, indica els nombres de fotograma.

      2 Amb aquesta acció, s’ha ocultat el contingut de la Capa 1, en aquest cas una imatge de fons, que ja no és visible a l’Escenari. Faci clic al punt situat just sota de la icona que representa un ull, dins la Capa 3.

      3 El dibuix de la muntanya s’oculta i només queda visible la Capa 2, que conté l’animació. Faci clic a la casella número 6 de la línia de fotogrames de la Capa 2, just on es troba el segon dels quatre cercles que s’han distribuït per aquesta línia.

      4 Acaba de seleccionar el fotograma 6 de la Capa 2. Si ara volgués modificar la posició del sol en aquest fotograma, podria fer-ho. Dirigeixi el punter al fotograma número 16 d’aquesta mateixa capa i faci clic sobre d’ell.

      5 El sol ha canviat d’ubicació. La distància existent entre la seva posició en el fotograma 6 i la seva posició en el fotograma 16 indica, en aquest cas, el recorregut que efectuarà l’objecte quan, en executar la pel·lícula, vagin passant aquests fotogrames. Serà millor veure la pel·lícula per entendre millor el funcionament de la Línia de temps. Desplegui el menú Ventana, polsi sobre l’opció Barras de herramientas i seleccioni la barra Controlador. Els botons del Controlador s’assemblen als d’un reproductor. El botó Reproduir, reprodueix l’animació de forma automàtica.

      6 Faci clic al botó Ir al primer fotograma, situat en la segona posició de la barra d’eines Controlador.

      7 El capçal de la Línia de temps se situa al

Скачать книгу