Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics. MEDIAactive

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics - MEDIAactive страница 6

Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics - MEDIAactive Aprendre…amb 100 exercisis pràctics

Скачать книгу

que es tracta d’una forma, i activa part de les opcions d’edició de la mateixa. Ara suposem que disposem al mateix arxiu d’un mapa de bits. A l’exemple, el mapa de bits és la imatge de fons. Faci clic a la cantonada superior esquerra d’aquesta imatge per seleccionar-la. Altre inconvenient que té la inclusió de mapes de bits és que augmenta, a causa de la gran quantitat d’informació de color que presenten, la grandària de les pel·lícules.

      3 La inclusió d’aquest tipus d’arxius d’imatge als documents de Flash presenta un inconvenient en augmentar el grau de visualització de la imatge, ja que aquesta perd definició. Per comprovar aquest fet canviarem el grau de visualització de l’Escenari, que per defecte es mostra a un 100%. Obri el menú Ver i polsi sobre l’opció Acercar.

      4 A l’extrem dret de la Barra d’edició de l’arxiu, el quadre del control de zoom indica que el grau de visualització s’ha incrementat fins al 200%. Obri novament el menú Ver i faci clic aquesta vegada sobre l’opció Aumentar y reducir.

      5 Es desplega un submenú que conté tots els modes de visualització predefinits pel programa. Seleccioni 800%. Encara que el grau d’augment màxim predefinit pel programa és de 800%, Flaix permet ampliar l’escenari fins al 2000% i reduir-ho fins a un 8%. Per a això, haurà d’introduir numèricament el grau de visualització al quadre destinat a tal objecte de la Barra d’edició.

      6 Aquest és el grau d’augment màxim predefinit pel programa. Amb el grau d’augment seleccionat ja podem apreciar que, mentre el dibuix de la muntanya continua mantenint un contorn suau, el mapa de bits de fons ha perdut part de la seva definició. Per finalitzar aquesta pràctica, activarem una manera de visualització que canviï en funció de l’àrea destinada a l’Escenari en cada moment. Polsi el botó de fletxa del quadre que mostra el grau de visualització de l’arxiu en la Barra d’edició i seleccioni amb un clic l’opció Ajustar a ventana.

      IMPORTANT

      Flash CS5 utilitza el format vectorial, però és capaç d’interpretar els mapes de bits; gràcies a això, és possible introduir fotografies (mapes de bits) a les animacions.

005 Utilitzar plantilles

      LES PLANTILLES SIMPLIFIQUEN LA CREACIÓ de documents nous, ja que eliminen moltes de les tasques necessàries per iniciar el treball. S’utilitzen d’una manera similar a les dels processadors de text i les aplicacions d’edició de pàgines Web, i presenten l’avantatge de preservar l’estat dels documents que funcionen a l’efecte.

      IMPORTANT

      Les plantilles de Flash CS5 presenten l’avantatge de preservar l’estat dels documents que funcionen a aquest efecte, ja que les plantilles no s’obren mostrant-se en pantalla, sinó que el programa crea un document nou amb les seves mateixes característiques, evitant d’aquesta manera que el document original pugui ser modificat.

      1 En aquesta lliçó veurem el funcionament de les plantilles de Flash CS5. Ho iniciarem emmagatzemant un document amb aquest format per a, posteriorment, crear un document nou a partir de la plantilla creada. Obri el menú Archivo i premi sobre l’opció Guardar como plantilla i premi Guardar plantilla al quadre d’advertència que s’obre.

      2 Al quadre de text Nombre escrigui la paraula paisatge, elegeixi una categoria o creï una nova, premi el botó Guardar i al quadre sobre la compatibilitat amb Flash, premi també el botó Guardar.

      3 La funció de les plantilles és la de generar documents nous que siguin un duplicat d’aquestes, però que evitin la seva pèrdua accidental, possibilitant el seu ús repetit. Tanqui la plantilla acabada de crear polsant el botó d’aspa de la seva pestanya.

      4 Desplegui el menú Archivo i premi sobre l’opció Nuevo.

      5 La finestra s’obre mostrant activa per defecte l’opció de creació d’un document en blanc. Sota aquesta, es llisten els diversos tipus de documents que es poden generar amb el programa, alguns exclusivament amb aquesta versió professional. Faci clic a la pestanya Plantillas.

      6 Faci clic sobre el nom de l’única categoria predeterminada, Presentación, per veure quin tipus de documents conté i seleccioni amb un clic alguna de les plantilles existents.

      7 A la part de la dreta del quadre de diàleg es mostra una vista prèvia de la plantilla seleccionada i sota se situa, si n’hi ha, el text descriptiu. Flash agrupa per defecte les plantilles en funció del destí que se li va a donar a l’arxiu, un vegada estigui completat. Seleccioni la categoria Nueva, que hem creat anteriorment i, per iniciar la creació del nou document basat en aquesta plantilla, premi el botó Aceptar.

      8 S’obre un document nou, com testifica el seu nom a la pestanya de l’aplicació. Ara ja podem editar-ho sense por a perdre la informació continguda en la plantilla a partir de la qual ha estat creat. Per finalitzar l’exercici, tanqui el document acabat de crear polsant el botó d’aspa de la seva pestanya.Per obrir una plantilla Flash com a document nou, pot triar entre seleccionar una de les trucades estàndard, incloses al programa, o ben una que hagi estat guardada prèviament, ja que també pot crear plantilles pròpies a partir dels seus documents.

      IMPORTANT

      El programa guarda les plantilles a l’interior d’una carpeta anomenada Templates, que es troba entre les creades pel programa durant la instal·lació. Com succeeix amb la resta de les carpetes destinades a guardar els diferents aspectes de configuració del programa (grups de panells, eines, mètodes abreujats de teclat, etc.), la seva ubicació pot variar en funció de la versió del sistema operatiu utilitzat.

Скачать книгу