Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive

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Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos - MEDIAactive Learning...with 100 practical exercices

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057 Editar mallas sin perder sus parámetros originales

       058 Subdividir caras de una malla

       059 Rizar formas

       060 Doblar objetos

       061 Estirar y aplastar con el modificador Stretch

       062 Ondular objetos

       063 Aplicar pelo y otras texturas

       064 Cambiar los parámetros de un modificador

       065 Manipular el gizmo de modificador

       066 Convertir un objeto en malla poligonal editable

       067 Conocer las herramientas de modelado poligonal

       068 Aplicar las herramientas de modelado poligonal

       069 Aplicar superficies de subdivisión

       070 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal

       071 Editar y modificar mallas poligonales

       072 Paint Soft Selection y Paint Deformation

       073 Obtener un objeto de composición BlobMesh

       074 Conseguir prototipos geométricos complejos

       075 Extruir caras

       076 Reflejar objetos

       077 Crear enrejados con el modificador Lattice

       078 Afilar objetos

       079 Tapar agujeros

       080 Empujar objetos

       081 Definir recorridos

       082 Suavizar objetos con el modificador Smooth

       083 Copiar modificadores

       084 Cambiar el gizmo de un modificador

       085 Aplicar varios modificadores a un objeto

       086 Fijar el catálogo de subobjetos

       087 Modelado con cuadrículas de corrección

       088 Subdividir una cuadrícula de corrección

       089 Distribuir copias de objetos aleatoriamente

       090 Deformar superficies con el modificador Noise

       091 Editar correctores

       092 Dar volumen a un objeto

       093 Crear superficies que simulan terrenos

       094 Modificar objetos de composición

       095 Eliminar modificadores

       096 Crear superficies NURBS

       097 Subdividir una superficie NURBS

       098 Conocer otros métodos de creación de NURBS

       099 Torcer objetos

       100 Dar forma esférica a un objeto

001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2013

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