Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos. MEDIAactive

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Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos - MEDIAactive Aprender...con 100 ejercicios prácticos

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efectiva para, por ejemplo, hacer que una melena larga se mueva con el viento de forma natural.

014 Aplicar fuerza y movimiento a un trazo

      EXISTEN DOS FORMAS DE HACER QUE UN TRAZO reaccione a distintas fuerzas: definiendo dichas fuerzas sobre el pincel de PaintEffects o aplicándolas sobre las curvas de control. Entre las fuerzas aplicables a un trazo está la gravedad, deflexión o impulso, además de turbulencias. En este caso, PaintEffects anima automáticamente la reacción de los trazos.

      IMPORTANTE

      Para aplicar fuerzas a trazos tubulares mediante la modificación de curvas de control, es preciso, tras seleccionar el trazo, modificar los valores de los campos Curve Follow y Curve Attract del subapartado Forces, dentro del apartado Behavior de la sección Tubes del editor de atributos del pincel.

      1 En este ejercicio le mostraremos cómo hacer que una serie de trazos reaccionen ante diferentes fuerzas producidas sobre ellos. Empezaremos aplicando una fuerza que provoque que la hierba se mueva con el viento. Vamos allá. Realice un zoom sobre alguno de los trazos de hierba y selecciónelo. La aplicación de turbulencias es el único atributo de un trazo tubular que implica la animación automática del trazo.

      2 A continuación, muestre el editor de atributos y pulse sobre la pestaña del pincel (en nuestro ejemplo, grassWindWide1).

      3 Ahora debemos acceder a la sección en la que se encuentran los atributos de los trazos tubulares, por lo que localice la sección Tubes, haga clic sobre ella y muestre, seguidamente, el contenido del subapartado Behavior.

      4 Dentro de este subapartado se encuentra los ajustes relativos a la aplicación de fuerzas y movimientos. Muestre la sección Turbulence.

      5 El programa propone diferentes tipos de movimientos para el pincel. Despliegue el campo Turbulence Type y elija en esta ocasión la opción Grass Wind. Le recomendamos que compruebe por su cuenta el comportamiento de los distintos tipos de turbulencias para descubrir las múltiples posibilidades que el programa pone a su disposición.

      6 De esta forma se activan el resto de campos situados en esta sección, campos que puede ajustar según sus preferencias. Sin embargo, vamos a comprobar el efecto conseguido hasta el momento. Para ello, pulse sobre el botón Play Forward, que muestra una punta de flecha que señala hacia la derecha, en el grupo de controles de animación, en la parte inferior del editor de atributos.

      7 Efectivamente, la hierba se mueva como si soplara viento en la escena. Aumente la velocidad del movimiento asignando un valor mayor al predeterminado en el campo Turbulence Speed. Es posible modificar los ajustes de turbulencia mientras se está reproduciendo.

      8 Para detener la animación pulse sobre el mismo botón que antes, ahora denominado o bien pulse la tecla Esc de su teclado.

      9 Veamos un sencillo ejemplo de la aplicación de otras fuerzas sobre trazos. Seleccione en la escena el último trazo en forma de flor que hemos dibujado y, en el editor de atributos, muestre las características del pincel.

      10 Seguidamente, haga clic en Tubes, muestre el contenido de Behavior y haga clic en Forces.

      11 Como ejemplo, aumente hasta 1 el valor del campo Gravity y compruebe el cambio sobre las hojas de la planta.

      IMPORTANTE

      La aplicación de fuerzas sobre trazos pueden ser animadas fotograma a fotograma para conseguir el efecto dinámico deseado.

15 Renderizar PaintEffects

      POR DEFECTO, MAYA RENDERIZA LOS TRAZOS de PaintEffects junto al resto de la escena. Sin embargo, también es posible renderizar individualmente los trazos, aunque para ello es preciso configurar las preferencias del programa de un modo determinado. Antes de renderizar una escena con trazos PaintEffects, resulta interesante preparar dicha escena en cuanto a la iluminación y al uso de cámaras se refiere.

      1 En este ejercicio le mostraremos cómo puede configurar el programa para que renderice sólo los trazos de PaintEffects y cómo renderizar propiamente las escenas. Continuamos trabajamos con la escena 010.mb, completada a lo largo de los últimos ejercicios. Empecemos. Despliegue el menú Windows, haga clic sobre el comando Rendering Editors y elija de la lista la opción Render Settings.

      2 Se abre el cuadro de diálogo Render Settings; este cuadro consta por defecto de dos pestañas: una de opciones comunes y otra destinada al renderizador. Haga clic sobre la pestaña del renderizador, por defecto, Maya Software.

      3 En la parte inferior del contenido de esta pestaña, haga clic sobre la sección PaintEffects Rendering Options.

      4 PaintEffects cuenta con cuatro opciones de renderización, siendo la primera de ellas la única que se encuentra activa. La opción Enable stroke rendering permite renderizar los trazos con el resto de la escena. Si desea renderizar sólo los trazos y después añadirlos a la escena, active la opción Only render strokes. Mantenga las opciones tal y como aparecen por defecto y pulse el botón Close para salir del cuadro de opciones de renderización.

      5 Para renderizar la escena y ver el resultado final de los trazos PaintEffects, muestre el contenido del shelf Rendering y pulse sobre el primero de los comandos que contiene una claqueta, denominado Render Current Frame. Desde el shelf Rendering, además de la renderización, se gestionan los materiales, las luces y la asignación de cámaras.

      6 Aunque falta iluminación en la escena, puede comprobar el efecto realista de los trazos de PaintEffects. Cierre la ventana Render View.

      7 Para

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