Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos. MEDIAactive
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7 Correcto. El color cambia también en los dos trazos de la parte superior.
8 Termine este ejercicio eliminando la selección actual y guardando los cambios realizados en la escena.
IMPORTANTE
Cuando elimina pinceles compartidos mediante el comando Remove Brush Sharing, PaintEffects crea un nuevo pincel para cada trazo utilizando los ajustes del pincel compartido.
011 | Pintar sobre objetos |
MAYA PERMITE PINTAR CON PAINTEFFECTS TANTO sobre objetos poligonales como sobre NURBS. El único requisito imprescindible para poder pintar sobre estos objetos es convertirlos en editables. Al pintar directamente sobre un objeto editable, PaintEffects crea una curva en la superficie a lo largo del trazo y le atribuye dicho trazo y un nuevo pincel.
IMPORTANTE
Al pintar sobre un objeto, el trazo se desplaza junto a dicho objeto cuando se mueve, pudiendo separar el trazo de la superficie.
1 En este ejercicio aprenderá a pintar sobre un objeto. Empezaremos dibujando el objeto que nos servirá de base para nuestros trazos. Desde el shelf Polygons o desde el menú Create, dibuje un rectángulo aproximadamente como el de la figura 1.
2 Una vez creado, y asegurándose de que se encuentra seleccionado, despliegue el menú PaintEffects y haga clic sobre el comando Make Paintable.
3 De esta forma convertimos el objeto en editable para poderlo pintar y decorar según nuestras conveniencias. En este caso, muestre el shelf PaintEffects y pulse sobre el comando Get Brush para acceder a la ventana Visor.
4 Localice en el árbol de categorías la carpeta de pinceles plants y pulse sobre ella para ver su contenido.
5 Vamos a elegir una especie de enredadera para simular este efecto sobre el muro que hemos dibujado. Haga clic sobre el pincel VineLeafyMel y cierre la ventana Visor.
6 Ahora ya puede empezar a pintar sobre el muro. Para ello, arrastre el puntero del ratón sobre la superficie del objeto, así como por el lateral y el superior.
7 Compruebe como, efectivamente, el trazo queda adherido al objeto hasta que usted pinte en otro objeto editable. En el caso en que pinte sobre un segundo objeto editable utilizando el mismo trazo, es decir, sin levantar el puntero del ratón, el trazo continuará en el segundo objeto y ambos quedarán unidos. Elimine la selección del trazo pulsando con la herramienta Select en una zona libre del visor.
8 Podemos desplazar el objeto y el trazo se desplazará con él. Para comprobarlo, seleccione con la herramienta Move el muro y arrástrelo hacia atrás en la escena.
9 Elimine la selección actual pulsando con la herramienta Select en una zona libre del visor.
10 Antes de terminar comprobaremos que no es posible pintar sobre un objeto que no se ha convertido previamente en editable. Para ello, trace un nuevo rectángulo o cualquier otra forma poligonal (no importa en qué punto de la escena sitúe el objeto puesto que no lo mantendremos).
11 Ahora, active la herramienta PaintEffects Tool e intente pintar por encima.
12 Efectivamente, el resultado es nulo; no es posible pintar sobre un objeto no editable. Elimine el objeto y dé aquí por terminado este ejercicio.
IMPORTANTE
Al aplicar el comando Make Paintable sobre un objeto, sólo dicho objeto será editable en ese momento y podrá ser pintado; si había otros objetos editables, estos dejan de serlo al activar otros.
012 | Añadir trazos a una curva |
LAS CURVAS CV SON AQUELLAS CREADAS MEDIANTE la inserción de puntos de control; Maya permite atribuir trazos de pinceles a estos tipos de curvas, así como a curvas EP. El menú PaintEffects cuenta con un comando que contiene distintas opciones relacionadas con las curvas y los trazos, entre las que se encuentra la que nos ocupa en este ejercicio.
IMPORTANTE
El comando Make Live del menú Modify convierte un objeto en una superficie “viva”. Al aplicar dicho comando sobre superficies NURBS, las curvas que se dibujan sobre dichas superficies se convierten en curvas en superficie (curves-on-surface).
1 En este ejercicio aprenderá a añadir trazos a una curva previamente creada. Para ello, empezaremos este ejercicio trazando dicha curva sobre nuestra escena, no sin antes indicar que la curva quede adherida al plano inferior. Con la herramienta Select, seleccione este plano, despliegue el menú Modify y haga clic sobre el comando Make Live.
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