Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos. MEDIAactive

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Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos - MEDIAactive Aprender...con 100 ejercicios prácticos

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que creamos en la actividad anterior. Empecemos. Con el pincel todavía activo en el lienzo, y tras asegurarse de que el mencionado shelf se encuentra abierto, despliegue el menú PaintEffects y haga clic sobre el comando Save Brush Preset. Recuerde que el menú PaintEffects forma parte del grupo de menús Rendering.

      2 Se abre así el cuadro de diálogo Save Brush Preset. Vamos a asignar un nombre o etiqueta al nuevo pincel. Para ello, inserte el término naranja_iluminado en el campo Label.

      3 Como nuestra intención es guardar el pincel en el shelf PaintEffects, el shelf PaintEffects, dicha etiqueta sólo se mostrará si el estilo del icono está establecido como Icon/Text; esta característica puede consultarse y modificarse si es preciso en el cuadro Shelf Editor, accesible desde el comando Settings/ Preferences del menú Window. A continuación, mantenga marcada la opción To shelf del comando Save preset, para indicar así la ubicación preferida para el nuevo pincel.

      4 Si hubiéramos marcado la opción To visor como destino para el nuevo pincel se habría activado el campo inferior, desde el cual debería indicar el directorio dónde desea almacenar el nuevo pincel. El directorio predeterminado brushes no se puede modificar, es decir, no se le puede asignar ningún nombre; sin embargo siempre puede crear una subcarpeta y seleccionarla como directorio de destino. La ruta elegida se reflejará en el campo Visor Directory. Pulse sobre el botón Grab Icon para crear un icono que represente el nuevo pincel en el shelf.

      5 El sencillo proceso ha terminado. Para almacenar definitivamente el pincel, pulse el botón Save Brush Preset.

      6 Para comprobar que, efectivamente, nuestro pincel forma parte del shelf activo, es decir, del shelf PaintEffects, pulse sobre el botón de punta de flecha inferior situado en el extremo derecho del shelf para visualizar la segunda fila de iconos.

      7 ¡Misión cumplida! Nuestro nuevo pincel aparece en última posición en el shelf. Para comprobar que funciona correctamente, restableceremos el lienzo activo con los ajustes predeterminados para poder seleccionar el pincel. Para ello, despliegue el menú Brush del visor y haga clic sobre el comando Reset Template Brush. Es importante saber que es posible arrastrar pinceles desde la ventana Visor hasta un shelf.

      8 Ahora sí, pulse sobre el nuevo pincel en el shelf y realice unos trazos sobre el lienzo.

      IMPORTANTE

      Si desea almacenar el nuevo pincel en un shelf del programa, tenga en cuenta que por defecto se guardará en el shelf activo en estos momentos. En estos casos, puede indicar también un nombre en el campo Overlay label, nombre que aparecerá sobre el icono correspondiente al nuevo pincel.

005 Guardar, abrir y modificar imágenes

      AL PINTAR EN 2D, LO QUE REALMENTE ESTAMOS generando son archivos de imágenes independientes de las escenas clásicas de Maya. Dichas imágenes se almacenan únicamente en formato .iff, el formato de imagen de Maya. El programa guarda por defecto las imágenes realizadas en el lienzo en la carpeta sourceimages predeterminada de Maya, y podrá recuperarla siempre que lo necesite para modificarla.

      IMPORTANTE

      Recuerde que tras la instalación de Maya se crea en la carpeta de documentos del equipo un directorio denominado maya en el cual se incluyen una serie de carpetas que utiliza el programa como predeterminadas para guardar los distintos elementos que intervienen en los procesos de modelado. Así, dispondrá de una carpeta predeterminada denominada scenes en la cual se guardan las escenas, otra llamada sourceimages, entre otras.

      1 Para realizar esta última dedicada a la pintura en dos dimensiones le mostraremos cómo guardar sus imágenes trazadas en PaintEffects, cómo recuperarla y cómo modificar su contenido. Partimos del lienzo pintado en el ejercicio anterior. Para almacenarlo por primera vez, despliegue el menú Canvas del visor y haga clic sobre el comando Save. Si esta imagen ya hubiera sido guardada con anterioridad, debería utilizar el comando Save As.

      2 Se abre el cuadro de diálogo Save Image en el cual debemos indicar el nombre y el formato con que debe guardarse la imagen. Por defecto, el programa guarda el archivo con el formato .iff, el formato de imagen de Maya. Aun así, es imprescindible que, cuando introduzca el nombre que desea dar al archivo, escriba también esta extensión. Así, escriba el nombre 005.iff en el campo File name.

      3 Compruebe que la carpeta predeterminada que selecciona el programa para guardar la imagen es sourceimages, dentro de la carpeta también predeterminada de proyectos de Maya. Si es preciso, elija el formato Maya IFF en el campo Files of Type y pulse el botón Save para almacenar la imagen. Le recomendamos que si usted prevé traspasar archivos de Linux a Windows no incluya espacios en los nombres de los archivos de imagen.

      4 Lo que haremos a continuación será cerrar esta escena y volver a recuperar la imagen en el lienzo. Para ello, despliegue el menú File de la aplicación y pulse sobre el comando New Scene.

      5 El hecho de que el programa solicite confirmación para almacenar la escena justifica que escena e imagen son independientes. Pulse en este caso sobre el botón Don’t Save.

      6 A continuación, active el lienzo 2D de PaintEffects mediante el menú Panel del visor, despliegue el menú Canvas y haga clic sobre el comando Open Image.

      7 Localice en la carpeta sourceimages abierta por defecto el archivo de imagen 005.iff y ábralo con un doble clic.

      8 De esta forma hemos recuperado el lienzo guardado. Maya cuenta con una opción que permite guardar cada trazo después de ser aplicado en el lienzo. Esto resulta recomendable cuando se trabaja con texturas en los trazos y se necesita que se actualicen al instante. Para ello, despliegue el menú Canvas del visor y haga clic sobre el comando Auto Save.

      9 De esta forma se activa el autoguardado. Para desactivarlo, vuelva a repetir este proceso. Termine este

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