Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos. MEDIAactive
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060 Aplicar propiedades predefinidas de nCloth
061 Modificar las propiedades nCloth
062 Importar un objeto nCloth de ejemplo
063 Empezar a trabajar con fluidos
064 Crear un contenedor de fluidos
065 Crear un emisor de fluidos
066 Utilizar campos con los fluidos (I)
067 Utilizar campos con los fluidos (II)
069 Hacer flotar objetos sobre el agua
071 Crear un sistema de partículas
072 Crear sistemas de partículas desde un emisor
073 Rellenar un objeto con partículas
074 Utilizar un objeto como emisor de partículas
075 Crear partículas de diferentes tamaños
076 Convertir partículas en polígonos
077 Ajustar el viento en un sistema de partículas
079 Aplicar luces y sombras en una escena
080 Renderizar escenas con sombras de profundidad
081 Crear reflexiones y refracciones
083 Crear luces de área para la emisión de fotones
084 Cáustica: preparar materiales transparentes
085 Cáustica: simular la luz reflejada
086 Ajustar la iluminación cáustica
088 Convertir un objeto en luminoso
089 Crear luces de neón con Final gathering
091 Controlar la exposición con Tone Mapping
092 Añadir y renderizar contornos
093 Conseguir reflejos borrosos
094 Conseguir refracciones desenfocadas
095 Renderizar de forma interactiva con IPR
096 Crear sol y cielo reales en una escena
098 Comprender la sintaxis de scripting con MEL
099 Crear y guardar scripts MEL
001 | Prepararse para trabajar con PaintEffects de Maya |
PAINTEFFECTS ES UN COMPONENTE DE MAYA utilizado para pintar de forma rápida y sencilla con pinceladas y efectos de partículas sobre un lienzo 2D o dentro de geometría