Manual de Flash CS5. MEDIAactive

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Manual de Flash CS5 - MEDIAactive Manuales

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Lección 27. Bloques de texto: dimensiones y orientación

       Lección 28. Espaciado entre caracteres y atributos de párrafo

       Lección 29. Revisión ortográfica

       Lección 30. Contornos de texto y fuentes de dispositivo

       El color en Flash

       Introducción

       Lección 31. Borrar trazos y rellenos

       Lección 32. Los trazos y el Bote de tinta

       Lección 33. Los rellenos y el Cubo de pintura

       Lección 34. Los colores personalizados y la paleta Color

       Lección 35. Degradados y color vinculado a mapas de bits

       Lección 36. Las paletas y las muestras de color

       Lección 37. Transformación de rellenos

       Trabajar con objetos

       Introducción

       Lección 38. Seleccionar y agrupar formas

       Lección 39. Desagrupar y separar

       Lección 40. Transformación libre de objetos

       Lección 41. El panel Transformar

       Lección 42. Supresión, copia y pegado de objetos

       Lección 43. Organizar objetos

       Lección 44. Reglas, guías y cuadrícula

       Lección 45. Opciones de ajuste

       Lección 46. Alineación de objetos

       Las capas y la Línea de tiempo

       Introducción

       Lección 47. Capas y carpetas de capa

       Lección 48. Eliminar y visualizar capas

       Lección 49. Bloqueo y propiedades de capa

       Lección 50. Visualización de la Línea de tiempo

       Símbolos gráficos

       Introducción

       Lección 51. Creación de símbolos gráficos

       Lección 52. Símbolos e instancias

       Lección 53. Edición de símbolos e instancias

       Lección 54. La Biblioteca y los símbolos gráficos

       Lección 55. Convertir símbolos en herramientas de diseño

       Lección 56. Aplicar efectos con la herramienta Deco

       Fotogramas, animación y movimiento

       Introducción

       Lección 57. Animación fotograma a fotograma

       Lección 58. Velocidad de fotogramas y duración de animaciones

       Lección 59. Interpolación de movimiento

       Lección 60. Recurrir a las interpolaciones clásicas

       Lección 61. Modificar manualmente la aceleración

       Lección 62. Editar curvas con el Editor de movimiento

       Lección 63. Configurar movimientos predefinidos

       Lección 64. Movimiento y color en textos

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