Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos. Sonia Llena Hurtado

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Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos - Sonia Llena Hurtado

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       Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos

      © 2022 Sonia Llena Hurtado

      © 2022 MARCOMBO, S. L.

       www.marcombo.com

      Director de colección: Pablo Martínez Izurzu

      Directora de producción: M.ª Rosa Castillo Hidalgo

      Diseño de la cubierta: ArteMio

      Maquetación: ArteMio

      Correctora: Haizea Beitia

      «Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra.»

      ISBN: 978-84-267-3432-7

      Producción del ePub: booqlab

      Presentación

       APRENDER 3DS MAX AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

      3ds Max, propiedad de la compañía Autodesk (responsable, entre muchas otras aplicaciones, de AutoCAD y Maya), es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizados y respetados en el mundo. Los profesionales del diseño y la creación multimedia trabajan con este programa para crear desde juegos de ordenador hasta escenas cinematográficas con espectaculares efectos especiales, además de anuncios, simulaciones, etc. Se trata, pues, de una de las herramientas preferidas de los profesionales que buscan una solución 3D completa de modelado, animación y renderización con resultados inmediatos. En este volumen se tratan exclusivamente los aspectos relacionados con la creación de animaciones y la generación de efectos especiales: los distintos métodos de animar los elementos de una escena, la aplicación de componentes para restringir y concretar movimientos, cinemática, sistemas de huesos, sistemas de partículas para crear explosiones, burbujas y animaciones de fluidos, así como otros efectos con los cuales usted podrá dar vida a sus creaciones.

      Con los 100 ejercicios que proponemos en el presente libro, debidamente descritos e ilustrados, estamos seguros de que será capaz de sacar el máximo partido a este gran programa y animar sus propias escenas en un entorno tridimensional lleno de realismo.

       A QUIÉN VA DIRIGIDO

      A todos aquellos que deseen empezar a trabajar en el mundo de la animación tridimensional y cuya ilusión sea crear y simular escenarios complejos y reales con un sinfín de efectos especiales que 3ds Max pone a su disposición. A todos aquellos que, habiendo aprendido a modelar objetos y personajes, tengan la intención de dar vida a sus creaciones en entornos nunca imaginados.

       LA FORMA DE APRENDER

      Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Cada ejercicio se explica paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes y de los resultados que deberían obtenerse, y con recuadros «IMPORTANTE», que ofrecen información complementaria sobre los temas tratados en los ejercicios.

       LOS ARCHIVOS NECESARIOS

      En la parte inferior de la primera página del libro, encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.

      Cómo leer

      los libros “Aprender...”

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      A todos aquellos que habéis decidido comprar este libro. Espero que disfrutéis poniendo en práctica todo lo aprendido.

      Índice

       001 Qué encontrará en este libro

       002 Conocer los controles de animación

       003 Barra de pistas y fotogramas clave

       004 Animar automáticamente: Auto Key

       005 Animar de forma manual: Set Key

       006 Modificar las preferencias de una animación

       007 Establecer el tiempo de una animación

       008 Previsualizar animaciones

       009 Utilizar restrictores de recorrido

       010 Utilizar restrictores de asociación

       011 Utilizar restrictores de superficie

       012 Utilizar restrictores de posición

       013 Utilizar restrictores de vinculación

       014 Utilizar restrictores de limitación de movimientos

       015

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