Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos. Sonia Llena Hurtado
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016 Trabajar con Track View: Curve Editor
017 Trabajar con Track View: Dope Sheet
018 Insertar audio en una escena
019 Utilizar dummies y crear jerarquías
021 Distinguir entre cinemática directa (FK) e inversa (IK)
022 Crear un sistema de huesos básico
023 Aplicar un solucionador a un sistema de huesos
024 Asignar controladores a un sistema de huesos
025 Utilizar ayudantes como huesos intermedios
026 Establecer una posición inicial
027 Cubrir el sistema de huesos con el modificador Skin
028 Gestionar los pesos que aplica el modificador Skin
029 Crear un sistema de huesos para rostros (Parte I)
030 Crear un sistema de huesos para rostros (Parte II)
031 Transformar un rostro con el modificador Morpher
032 Animar los objetivos de Morpher
033 Sincronizar el movimiento de los labios con un audio
034 Sistemas de animación de personajes
035 Crear un personaje predefinido con CAT
036 Personalizar un personaje predefinido
037 Guardar un personaje personalizado
038 Crear un personaje con CAT desde cero
039 Manipular las diferentes partes de un CATRig
042 CATMotion: caminar a cuatro patas
043 Caminar sobre una trayectoria
044 Modificar la velocidad de la animación
045 Caminar sobre superficies irregulares
046 Combinar ciclos de movimiento
047 Character Studio: crear un bípedo
048 Cambiar los parámetros de un bípedo
049 Generar una posición de reposo para el bípedo
050 Asignar una skin a un bípedo con el modificador Physique
051 Ajustar el modificador Physique
052 Footsteps: caminar para bípedos
053 Modificar un ciclo de movimiento
054 Footsteps: correr para bípedos
055 Footsteps: saltar para bípedos
056 Animar bípedos mediante poses (Parte I)
057 Animar bípedos mediante poses (Parte II)