Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos. Sonia Llena Hurtado

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Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos - Sonia Llena Hurtado

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de orientación

       016 Trabajar con Track View: Curve Editor

       017 Trabajar con Track View: Dope Sheet

       018 Insertar audio en una escena

       019 Utilizar dummies y crear jerarquías

       020 Comprobar jerarquías

       021 Distinguir entre cinemática directa (FK) e inversa (IK)

       022 Crear un sistema de huesos básico

       023 Aplicar un solucionador a un sistema de huesos

       024 Asignar controladores a un sistema de huesos

       025 Utilizar ayudantes como huesos intermedios

       026 Establecer una posición inicial

       027 Cubrir el sistema de huesos con el modificador Skin

       028 Gestionar los pesos que aplica el modificador Skin

       029 Crear un sistema de huesos para rostros (Parte I)

       030 Crear un sistema de huesos para rostros (Parte II)

       031 Transformar un rostro con el modificador Morpher

       032 Animar los objetivos de Morpher

       033 Sincronizar el movimiento de los labios con un audio

       034 Sistemas de animación de personajes

       035 Crear un personaje predefinido con CAT

       036 Personalizar un personaje predefinido

       037 Guardar un personaje personalizado

       038 Crear un personaje con CAT desde cero

       039 Manipular las diferentes partes de un CATRig

       040 Animar un CATRig

       041 Editar animaciones en CAT

       042 CATMotion: caminar a cuatro patas

       043 Caminar sobre una trayectoria

       044 Modificar la velocidad de la animación

       045 Caminar sobre superficies irregulares

       046 Combinar ciclos de movimiento

       047 Character Studio: crear un bípedo

       048 Cambiar los parámetros de un bípedo

       049 Generar una posición de reposo para el bípedo

       050 Asignar una skin a un bípedo con el modificador Physique

       051 Ajustar el modificador Physique

       052 Footsteps: caminar para bípedos

       053 Modificar un ciclo de movimiento

       054 Footsteps: correr para bípedos

       055 Footsteps: saltar para bípedos

       056 Animar bípedos mediante poses (Parte I)

       057 Animar bípedos mediante poses (Parte II)

       058 Populate: crear multitudes de gente

       059 Modificar escenas animadas

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