Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos. Sonia Llena Hurtado
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061 Aplicar viento y gravedad: deformadores de fuerza
062 Conocer los deformadores de deflexión
063 Transformar objetos con deformadores de geometría
064 Fragmentar objetos con un deformador de geometría
065 Sistemas de partículas en 3ds Max
066 Generar un sistema de partículas básico
067 Conocer el sistema de partículas Super Spray
068 Metapartículas para crear flujos de agua (Parte I)
069 Metapartículas para crear flujos de agua (Parte II)
070 Generar partículas con Particle Flow Source (Parte I)
071 Generar partículas con Particle Flow Source (Parte II)
072 Aplicar materiales a un sistema de partículas (Parte I)
073 Aplicar materiales a un sistema de partículas (Parte II)
075 El sistema de partículas PArray (Particle Array)
076 Crear muelles y amortiguadores
078 Cuerpos rígidos dinámicos y cinemáticos en Mass FX
079 Ajustar los parámetros de una simulación física
080 Manipular la velocidad de un cuerpo rígido
081 Simulación de fluidos en 3ds Max
082 Crear una simulación de líquidos básica (Parte I)
083 Crear una simulación de líquidos básica (Parte II)
084 El Master Voxel Size en una simulación de fluidos
086 Materiales en un sistema de fluidos
087 Generar espuma en un sistema de fluidos (Parte I)
088 Generar espuma en un sistema de fluidos (Parte II)
089 Emisor de líquidos en movimiento (Parte I)
090 Emisor de líquidos en movimiento (Parte II)
091 El modificador mCloth de MassFX
092 Elegir el tipo de simulación de mCloth
093 mCloth y deformadores de espacio
094 Hair and Fur para crear cabello
096 Crear un efecto de niebla con volumen
098 Luces volumétricas para crear efectos ambientales
099 Video Post para posproducir escenas (Parte I)
100 Video Post para posproducir escenas (Parte II)
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Qué encontrará en este libro
EL LIBRO QUE TIENE USTED ENTRE LAS MANOS ES UN VOLUMEN que ha sido elaborado con un objetivo principal: acompañarle