Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos. Sonia Llena Hurtado

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Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos - Sonia Llena Hurtado

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060 Crear una onda expansiva: deformadores de fuerza

       061 Aplicar viento y gravedad: deformadores de fuerza

       062 Conocer los deformadores de deflexión

       063 Transformar objetos con deformadores de geometría

       064 Fragmentar objetos con un deformador de geometría

       065 Sistemas de partículas en 3ds Max

       066 Generar un sistema de partículas básico

       067 Conocer el sistema de partículas Super Spray

       068 Metapartículas para crear flujos de agua (Parte I)

       069 Metapartículas para crear flujos de agua (Parte II)

       070 Generar partículas con Particle Flow Source (Parte I)

       071 Generar partículas con Particle Flow Source (Parte II)

       072 Aplicar materiales a un sistema de partículas (Parte I)

       073 Aplicar materiales a un sistema de partículas (Parte II)

       074 Partículas con imágenes

       075 El sistema de partículas PArray (Particle Array)

       076 Crear muelles y amortiguadores

       077 Cuerpos rígidos en MassFX

       078 Cuerpos rígidos dinámicos y cinemáticos en Mass FX

       079 Ajustar los parámetros de una simulación física

       080 Manipular la velocidad de un cuerpo rígido

       081 Simulación de fluidos en 3ds Max

       082 Crear una simulación de líquidos básica (Parte I)

       083 Crear una simulación de líquidos básica (Parte II)

       084 El Master Voxel Size en una simulación de fluidos

       085 Renderizar fluidos

       086 Materiales en un sistema de fluidos

       087 Generar espuma en un sistema de fluidos (Parte I)

       088 Generar espuma en un sistema de fluidos (Parte II)

       089 Emisor de líquidos en movimiento (Parte I)

       090 Emisor de líquidos en movimiento (Parte II)

       091 El modificador mCloth de MassFX

       092 Elegir el tipo de simulación de mCloth

       093 mCloth y deformadores de espacio

       094 Hair and Fur para crear cabello

       095 Crear un efecto de fuego

       096 Crear un efecto de niebla con volumen

       097 Crear un efecto de niebla

       098 Luces volumétricas para crear efectos ambientales

       099 Video Post para posproducir escenas (Parte I)

       100 Video Post para posproducir escenas (Parte II)

       001

      Qué encontrará en este libro

      EL LIBRO QUE TIENE USTED ENTRE LAS MANOS ES UN VOLUMEN que ha sido elaborado con un objetivo principal: acompañarle

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