Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java. Тимур Машнин
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java - Тимур Машнин страница 2
Проектор имеет характеристики, связанные с его производительностью, такие как разрешение и яркость.
И объекты также могут иметь индивидуальные обязанности или поведение.
Например, проектор принимает видеопоток и отображает изображение.
Вы можете думать о разработке программного обеспечения как о процессе, который берет задачу и создает решение с помощью программного обеспечения.
И как правило, это итеративный процесс, при этом каждая итерация берет набор требований для реализации и тестирования и в конечном итоге создается полное решение.
Многие разработчики стремятся сразу кодировать, несмотря на то, что не полностью понимают, что программировать в первую очередь.
И погружение прямо в работу по реализации является основной причиной отказа проекта.
Если вы не хотите, чтобы ваши проекты потерпели неудачу, найдите время, чтобы сформировать требования и создать дизайн.
Вы не можете сделать их идеальными, но их важность для эффективного создания хорошего программного обеспечения не следует упускать из виду.
Выявление требований требует активного изучения видения клиента, задавая вопросы о проблемах, которые клиент, возможно, не рассмотрел.
Помимо выявления конкретных потребностей, нужно спрашивать о возможных компромиссах, которые клиент может принять в решении.
С четким представлением о том, что вы пытаетесь выполнить, далее вы можете обратиться к шаблонам дизайна и диаграммам.
Рассмотрим следующий сценарий.
Вас наняли, чтобы спроектировать дом.
Прежде чем приступить к закладке фундамента, вы должны сначала понять, чего хочет домовладелец.
Эта отправная точка известна как выявление требований.
Домовладелец хочет иметь тренажерный зал, санузел, три спальни и гостиную.
Выявление требований подразумевает не только выслушивание того, что говорит вам клиент, но и задавание вопросов для выяснения того, что клиент вам не сказал.
Например, это показалось вам странным, что в этом доме нет кухни?
Это было бы естественным вопросом.
Или все комнаты должны быть одинакового размера?
Насколько большой должен быть дом в целом?
И так далее.
После ответа на эти вопросы у вас теперь есть первоначальный набор требований, позволяющий начать думать о возможных проектах.
Проектная деятельность предполагает принятие требований и определение решения.
Эта деятельность включает в себя создание концептуального дизайна, а затем технического дизайна, что приводит к двум соответствующим видам артефактов, концептуальным макетам и техническим схемам.
Концептуальные макеты представляют то, как будут удовлетворены требования в целом.
На этом этапе вы фокусируетесь на дизайне дома, определяя основные компоненты и их соединения