Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java. Тимур Машнин

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java - Тимур Машнин страница 4

Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java - Тимур Машнин

Скачать книгу

обеспечение, могут включать в себя повторное использование, гибкость и ремонтопригодность.

      По мере того, как дизайн детализируется и создается реализация, требуемое качество должно проверяться с помощью таких методов, как пересмотры и тесты.

      Кроме того, некоторые качества могут быть проверены с помощью обратной связью конечных пользователей.

      При разработке программного обеспечения отправной точкой является то, что ваша программная структура должна соответствовать балансу желаемых качеств.

      В частности, существует общий компромисс между производительностью и ремонтопригодностью.

      Высокопроизводительный код может быть менее понятным и менее модульным, что делает его менее удобным.

      Другим компромиссом является безопасность и производительность.

      И дополнительные накладные расходы для высокой безопасности могут снизить производительность. И также дополнительный код для обратной совместимости может ухудшить производительность и ремонтопригодность.

      При планировании какого-либо выступления часто используются карточки заметок.

      Карточки заметок помогают вам двигаться логически из одной точки разговора в другую.

      Было бы неплохо, если бы у нас было что-то похожее, чтобы логически составлять структуру программного обеспечения при формировании его дизайна.

      Вы определяете компоненты, соединения и обязанности по некоторым требованиям при формировании концептуального дизайна. Здесь вы формируете свои первоначальные мысли о том, как вы можете удовлетворить требования.

      В техническом дизайне эти компоненты и соединения дополнительно уточняются, чтобы придать им технические детали. Это упрощает их реализацию.

      Хотя идентификация компонентов, их обязанностей и связей является хорошим первым шагом в разработке программного обеспечения, мы пока не продемонстрировали способ их представления.

      И такой метод есть – это использование карточек CRC, где CRC обозначает класс, ответственность, сотрудничество.

      Карты CRC помогают организовывать компоненты в классы, определять их обязанности и определять, как они будут сотрудничать друг с другом.

      Рассмотрим, например, банкомат.

      Вы вставляете свою банковскую карточку в банкомат, и банкомат просит вас ввести PIN-код, удостоверяющий личность для доступа.

      После этого вы можете выбрать положить или снять деньги, или проверить свои остатки.

      Этот сценарий определяет основные требования к системе.

      Это неполный набор требований, но это хороший старт.

      Помните, что требования часто являются неполными и дополняются при дальнейшем взаимодействии с вашим клиентом и конечными пользователями.

      Следующим шагом будет разработка банкомата.

      Но так как мы формируем концептуальный дизайн, ограничиваясь

Скачать книгу