Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java. Тимур Машнин

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java - Тимур Машнин страница 7

Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java - Тимур Машнин

Скачать книгу

программирования, опирающаяся на понятие компонента – независимого модуля исходного кода программы, предназначенного для повторного использования и развёртывания, и реализующегося в виде множества языковых конструкций.

      В 1960-х годах двумя наиболее популярными языками программирования были COBOL и Fortran.

      Эти языки следовали императивной парадигме, которая разбивала большие программы на более мелкие программы, называемые подпрограммами, которые похожи на методы в Java.

      В 1960-х, время обработки компьютера было дорогостоящим.

      Поэтому было важно максимизировать производительность обработки.

      Это достигалось за счет наличия глобальных данных, так как они все располагались в одном месте в памяти компьютера для программы.

      С глобально доступными переменными все подпрограммы могли получить к ним доступ для выполнения необходимых вычислений.

      Однако при этом возникали некоторые проблемы.

      С глобальными данными возможно, что изменения в данных могут иметь побочные эффекты для программы.

      Иногда подпрограммы запускались с теми данными, которые были не такими, как ожидалось.

      Необходимость лучшего управления данными привела к изменениям в императивном программировании и появлению таких языков, как Algol 68 и Pascal в 1970-х годах.

      Была введена идея локальных переменных.

      Подпрограммы назывались процедурами, которые могут содержать вложенные процедуры.

      И каждая процедура могла иметь свои собственные переменные.

      Алгол 68 и Паскаль поддерживают понятие абстрактного типа данных, который является типом данных, который определен программистом и не встроен в язык.

      Абстрактный тип данных представляет собой, по существу, сгруппированную связанную информацию, которая обозначается типом.

      Это был способ организации данных.

      Разработчики могли писать свое программное обеспечение с использованием этих типов аналогично встроенным типам языков.

      Имея переменные в разных областях видимости, можно было разделить данные на разные процедуры.

      Таким образом, процедура могла быть единственной, которая могла модифицировать эту часть данных, позволяя помещать данные в локальную область действия и не беспокоится о том, что они могли изменяться другой процедурой.

      По мере того, как время обработки данных компьютерами становилось дешевле, а человеческий труд становился дороже, основным фактором в разработке программного обеспечения стал человеческий фактор.

      И задачи становились все более сложными.

      Это означало, что программное обеспечение становилось настолько большим, что, имея только один файл для всей программы, программу становилось трудно поддерживать.

      Появились новые языки, такие как C и Modula-2, которые предоставили средства для организации программ

Скачать книгу