Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1). Валерий Алексеевич Жарков
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1) - Валерий Алексеевич Жарков страница 5
Рис. 11.8. Форма Form1 после проектирования.
Выделяем элемент управления lblBox1, в панели Properties для этого элемента на вкладке Events выделяем событие Click, щёлкаем стрелку и из выпавшего списка выбираем событие lblBox1_Click (рис. 11.9).
Аналогично поступаем для остальных элементов управления lblBox2, lblBox3, lblBox4, lblBox5, lblBox6, lblBox7, lblBox8, lblBox9.
Рис. 11.9. Выделяем lblBox1 и выбираем событие lblBox1_Click.
На рис. 11.12 слева – сетка для игры Tic Tac Toe. Элементы управления Label имеются в большом количестве. Элемент управления Label используется, чтобы сказать Вам ситуацию в игре. Метки используются для маркировки X и O в сетке (несмотря на то, что только X показывают в этом режиме проектирования). Тонкие элементы управления Label используются для формирования тёмно-синей сетки. Справа три средства управления GroupBox и две Button. Каждый GroupBox содержит два средства управления типа переключателя RadioButton, используемые для установления игровых опций. Эти два кнопочных управления Button используются, чтобы запустить и остановить игру и выйти из программы.
Если в игре применяются звуковые файлы, то их можно разместить в одной папке с именем, например, Sounds, а можно разместить непосредственно в проект. Добавляем в проект звуковые файлы beep. wav и tada. wav по стандартной схеме: выполняем правый щелчок по имени проекта, в контекстном меню выбираем Add, Existing Item, в панели Add Existing Item в окне «Files of type» выбираем «All Files», в центральном окне находим (в папке файлы, например, из Интернета) и с нажатой клавишей Ctrl выделяем имена файлов и щёлкаем кнопку Add. В панели Solution Explorer мы увидим эти файлы (рис. 11.10).
Дважды щёлкая по имени файла в панели Solution Explorer, любой файл можно открыть, изучить и редактировать.
Схема записи и вывода справочной информации, например, с правилами игры после выбора команды Справка (например, для элемента управления MenuStrip) уже была дана в другой главе, а также в книгах с сайта ZharkovPress.ru.
Рис. 11.10. Панели Solution Explorer (слева) и Properties (справа).
11.4. Код и запуск программы
Открываем файл Form1.cs (например, по схеме: File, Open, File) и в классе Form1 записываем следующие переменные и методы.
Листинг 11.1. Переменные и методы.
Random myRandom = new Random ();
Label [] boxArray = new Label [9];
bool xTurn;
bool canClick = false;
int numberClicks;
String [] possibleWins = new String [8];
bool gameOver;
//System.Media.SoundPlayer drawSound;
//System.Media.SoundPlayer winSound;
private void lblBox_Click (object sender, EventArgs e)
{
String whoWon = «»;
int i;
if (canClick)
{
// see which box is clicked
Label clickedBox;
clickedBox = (Label) sender;
// last digit of name (-1) is index
i = Convert.ToInt32(clickedBox.Name [
clickedBox.Name. Length – 1].ToString ()) – 1;
// if already clicked then exit
if (boxArray [i].Text!= «»)
return;
numberClicks++;
if (xTurn)
{
boxArray [i].Text = «X»;
xTurn = false;
lblMessage. Text = «O’s Turn»;
}
else
{
boxArray [i].Text = «O»;
xTurn = true;
lblMessage. Text = «X’s Turn»;
}
// check for win – will establish a value for WhoWon
whoWon = CheckForWin ();
if (whoWon!= «»)
{
//winSound.Play ();
lblMessage. Text = whoWon + " wins!»;
gameOver = true;
btnStartStop.PerformClick ();
return;
}
else