Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1). Валерий Алексеевич Жарков
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1) - Валерий Алексеевич Жарков страница 6
gameOver = true;
btnStartStop.PerformClick ();
return;
}
if (rdoOnePlayer.Checked)
if ((xTurn && rdoComputerFirst.Checked) ||
(!xTurn && rdoYouFirst.Checked))
ComputerTurn ();
}
}
private String CheckForWin ()
{
String winner = «»;
int [] boxNumber = new int [3];
String [] mark = new String [3];
// check all possible for wins
for (int i = 0; i <8; i++)
{
for (int j = 0; j <3; j++)
{
boxNumber [j] = Convert.ToInt32 (
possibleWins[i][j].ToString ());
mark [j] = boxArray [boxNumber [j]].Text;
}
if (mark [0] == mark [1] && mark [0] == mark [2] &&
mark [1] ==
mark [2] && mark [0]!= «»)
{
// we have a winner
winner = mark [0];
for (int j = 0; j <3; j++)
boxArray[boxNumber[j]].BackColor =
Color.Red;
}
}
return (winner);
}
private void ComputerTurn ()
{
int selectedBox;
int i, n;
int j, k;
String computerMark, playerMark, markToFind;
int [] boxNumber = new int [3];
String [] mark = new String [3];
int emptyBox;
int [] bestMoves = {4, 0, 2, 6, 8, 1, 3, 5, 7};
if (rdoRandom.Checked)
{
// random logic
// put mark in Nth available square
n = myRandom.Next (9 – numberClicks) +1;
i = 0;
for (selectedBox = 0; selectedBox <9;
selectedBox++)
{
if (boxArray [selectedBox].Text == «»)
i++;
if (i == n)
break;
}
// put mark in SelectedBox
lblBox_Click (boxArray [selectedBox], null);
}
else
{
// smart computer
// determine who has what mark
if (rdoComputerFirst.Checked)
{
computerMark = «X»;
playerMark = «O»;
}
else
{
computerMark = «O»;
playerMark = «X»;
}
// Step 1 (K = 1) – check for win —
// see if two boxes hold
// computer mark and one is empty
// Step 2 (K = 2) – check for block —
// see if two boxes hold
// player mark and one is empty
for (k = 1; k <= 2; k++)
{
if (k == 1)
markToFind = computerMark;
else
markToFind = playerMark;
for (i = 0; i <8; i++)
{
n = 0;
emptyBox = 0;
for (j = 0; j <3; j++)
{
boxNumber [j] = Convert.ToInt32 (
possibleWins[i][j].ToString ());
mark [j] = boxArray [boxNumber [j]].Text;
if (mark [j] == markToFind)
n++;
else if (mark [j] == «»)
emptyBox = boxNumber [j];
}
if (n == 2 && emptyBox!= 0)
{
// mark empty box to win (K = 1) or
// block (K = 2)
lblBox_Click (boxArray [emptyBox], null);
return;
}
}
}
// Step 3 – find next best move
for (i = 0; i <9; i++)
{
if (boxArray [bestMoves [i]].Text == «»)
{
lblBox_Click (boxArray [bestMoves [i]], null);
return;
}
}
}
}
Дважды щёлкаем по форме в режиме проектирования или в панели Properties (для формы) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Load. Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 11.2. Метод.
private void frmTicTacToe_Load (object sender, EventArgs e)
{
//’establish array
boxArray [0] = lblBox1;
boxArray [1] = lblBox2;
boxArray [2] = lblBox3;
boxArray [3] = lblBox4;
boxArray [4] = lblBox5;
boxArray [5] = lblBox6;
boxArray [6] = lblBox7;
boxArray [7] = lblBox8;
boxArray [8] = lblBox9;
// possible wins
possibleWins [0] = «012»;
possibleWins [1] = «345»;
possibleWins [2] = «678»;
possibleWins [3] = «036»;
possibleWins [4] = «147»;
possibleWins