Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2). Валерий Алексеевич Жарков

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) - Валерий Алексеевич Жарков страница 8

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) - Валерий Алексеевич Жарков

Скачать книгу

deal the second player card

      playerHand.Add(shoe.DealCard ());

      …

      mode = GameMode.PlayerActive;

      Приложение сохраняет ссылку на «тайную – hole» карту банкомёта, которая инициализируется лицевой стороной вниз, когда начинается набор карт. Это достигается заданием свойству FaceUp (Лицевая сторона вверх) значения, равное False. Когда экран будет перерисовываться, будет нарисована также и обратная сторона «тайной – hole» карты банкомёта. Когда банкомёт начинает набор карт, свойству FaceUp (Лицевая сторона вверх) задаётся значение True, и изображение на лицевой стороне карты становится видимым. Отметим, что изменение режима (mode) внизу приведённого кода переводит игру в активное состояние, когда игрок готов принять участие в игре.

      Приложение сдаёт карты в том же самом порядке, как в реальной игре с банкомётом и игроком, по очереди берущими карты. Нет никакой программируемой причины для замены между банкомётом и игроком, но в реальной игре проще «расположить в стеке» колоду, если сдача карт не чередуется.

      1.12. Набор карт игроком

      Приложение содержит метод, который вызывается, когда игрок хочет набрать себе карты. Он получает дополнительную карту, только если счёт – меньше 21, как показано в следующем коде:

      void playerHits ()

      {

      if (playerHand. BlackJackScoreHand () <21)

      {

      playerHand.Add(shoe.DealCard ());

      if (playerHand. BlackJackScoreHand ()> 21)

      {

      //We write in the original:

      pot.DoPlaceBet ();

      pot. HouseWins ();

      showPot ();

      mode = GameMode.PlayerBust;

      }

      this.Invalidate ();

      }

      }

      Если счёт игрока превышает 21, игрок совершил перебор карт (the player busts), и состояние игры изменяется, чтобы отобразить это. Иначе, экран обновляется, что вызывает перерисовку и добавление на экран новой карты.

      Когда игрок достиг счёта, которым он доволен, игрок может приостановить (stay) набор новой карты, как показано в следующем коде:

      void playerStays ()

      {

      dealerHoleCard. FaceUp = true;

      mode = GameMode.DealerActive;

      this.Refresh ();

      System.Threading.Thread.Sleep (750);

      while (dealerHand. BlackJackScoreHand () <17)

      {

      dealerHand.Add(shoe.DealCard ());

      this.Refresh ();

      System.Threading.Thread.Sleep (750);

      }

      if (dealerHand. BlackJackScoreHand ()> 21)

      {

      mode = GameMode.DealerBust;

      pot.PlayerWins ();

      showPot ();

      return;

      }

      if (playerHand. BlackJackScoreHand ()>

      dealerHand. BlackJackScoreHand ())

      {

      mode = GameMode.PlayerWon;

      pot.PlayerWins ();

      showPot ();

      return;

      }

      if (playerHand. BlackJackScoreHand () <

      dealerHand. BlackJackScoreHand ())

      {

      mode = GameMode.DealerWon;

      //Мы дописываем в оригинале:

      pot.DoPlaceBet ();

      pot. HouseWins ();

      showPot ();

      return;

      }

      if (playerHand. BlackJackScoreHand () ==

      dealerHand. BlackJackScoreHand ())

      {

      mode = GameMode. Push;

      pot.DoPushBet ();

      showPot ();

      return;

      }

      }

      Этот метод должен изменить игровое состояние на DealerActive и затем закончить набор карт банкомётом. Он также переворачивает тайную карту банкомёта лицом вверх, чтобы эту карту можно было увидеть. Игра банкомёта организована по циклу, который неоднократно даёт новые карты банкомёту, если счёт банкомёта меньше 17. Банкомёт обязан запускать игру этим механистическим способом. Приложение содержит

Скачать книгу