Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1. Валерий Алексеевич Жарков

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 - Валерий Алексеевич Жарков страница 14

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 - Валерий Алексеевич Жарков

Скачать книгу

1.26. Папка “images” (верхняя часть). Рис. 1.27. Папка “images” (средняя часть).

      Рис. 1.28. Файлы проекта. Рис. 1.29. Выбираем Embedded Resource.

      Теперь этот же файл 0.gif встраиваем в проект в виде ресурса по разработанной выше схеме, а именно: в панели Solution Explorer выделяем появившееся там имя файла, а в панели Properties (для данного файла) в свойстве Build Action вместо заданного по умолчанию выбираем значение Embedded Resource, рис. 1.29.

      Аналогично добавляем в эту папку и встраиваем в виде ресурса остальные графические файлы:

      файлы для 52 карт, показанных выше

      1.gif, 10.gif, 11.gif, 12.gif, …, 52.gif,

      файл bank.jpg фона экрана, также показанного выше,

      файл рисунка загрузки loading.gif, который появляется в начале и исчезает после окончания загрузки в программу всех графических и звуковых файлов

      Добавляем в проект звуковой файл pj_bg_noise.wav (для имитации нервного шума групп поддержки игрока и Банкомёта) по стандартной схеме, а именно: выполняем правый щелчок по имени этой папки, в контекстном меню выбираем Add, Existing Item, в панели Add Existing Item в окне “Files of type” выбираем “All Files”, в центральном окне находим и выделяем имя файла (загруженного, например, из Интернета или из указанной в списке литературы ссылки) и щёлкаем кнопку Add (или дважды щёлкаем по имени файла). В панели Solution Explorer мы увидим этот файл.

      Аналогично добавляем в эту папку остальные звуковые файлы:

      pj_busted.wav – звук неудовольствия группы поддержки при переборе карт игроком;

      pj_claps.wav – звук аплодисментов группы поддержки при выигрыше игрока на данной сдаче карт;

      pj_pj.wav – радостный шум группы поддержки и голос за кадром, произносящий PocketJack при выигрыше игрока на данной сдаче карт.

      Напомним, что добавлять в проект указанные выше файлы можно как по одному, так и все сразу, и выбирать значение Embedded Resource можно как для одного файла, так и для всех файлов сразу (после их выделения или только одной мышью, или мышью с нажатой клавишей Shift – для выделения всех соседних файлов после щелчка только первого и последнего файлов, или мышью с нажатой клавишей Ctrl – для выделения всех файлов в различных местах).

      В данном проекте, DirectX не применяется.

      1.19. Код программы

      Открываем файл Form1.cs (например, по схеме: File, Open, File) и в самом верху импортируем пространства имён для управления соответствующими классами:

      using System.Reflection; //Namespace for class Assembly.

      using System.Media; //Namespace for class SoundPlayer.

      using System.IO; //Namespace for class Stream.

      В классе Form1 нашего проекта записываем следующие переменные и методы.

      Листинг 1.1. Переменные и методы.

      //Shoe of cards:

      CardShoe shoe;

      CardHand playerHand = new CardHand();

      Card dealerHoleCard;

      CardHand dealerHand = new CardHand();

      //Bank of a game:

      Pot pot;

      //We declare an object for a help form:

      Form2 helpForm;

      Image loadingImage = null;

      Image bankImage = null;

      public enum GameMode

      {

      LoadingDisplay,

      PlacingBets,

      PlayerActive,

Скачать книгу