Мифы и легенды. Начало. Сергей Карелин

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Мифы и легенды. Начало - Сергей Карелин страница 8

Мифы и легенды. Начало - Сергей Карелин Новая фантастика. Возвышение

Скачать книгу

style="font-size:15px;">      Принято. Вы выбрали фракцию «Древняя Греция».

      Древняя Греция – великая страна героев и богов. Станьте героем, который когда-нибудь сможет сравняться в силе с богами.

      Выберете общий класс персонажа.

      Гоплит-мечник.

      Велос-стрелок.

      Чародей-маг.

      Жрец-лекарь.

      Повелитель зверей.

      Хм, а вот тут интересно! Давайте-ка почитаем!

      «Гоплит – сильный и мужественный воин, который готов защитить ближнего своего. Прекрасно владеет оружием ближнего боя, может пользоваться щитом. Единственный класс в игре, способный носить тяжелые доспехи, дающие превосходную защиту. Бонус класса +1 к здоровью каждые пять уровней.

      Велос – меткий стрелок, способный поражать цели со средней дистанции (10–20 метров). Помимо лука владеет слабой магией, которой зачаровывает стрелы. Велос может носить лёгкий и средний доспех. У него большая скорость по сравнению с гоплитом, но в то же время посредственная защита. Но кто скажет, что ловкость не может победить силу? Бонус класса +2 к ловкости каждые пять уровней.

      Чародей – могучий волшебник, использующий силу пяти стихий. Специализируется на дальней атаке, но также в ближнем бою может использовать легкое вооружение. Несмотря на то, что чародей не может носить тяжелые и средние доспехи, как гоплит, он может даже из легких доспехов с помощью магии создать непробиваемую защиту. Бонус класса +30 к мане каждые пять уровней.

      Жрецы – мастера исцеления и усиления. Боги всегда относятся благосклонно к этому классу. Люди, выбравшие этот трудный для прокачки класс, всегда востребованы и нуждаются в защите. Могут носить только легкие доспехи и ограничены в использовании оружия, поэтому у богов и людей у них повышенная репутация. Жрецы носят тканевые доспехи и посохи. Бонусы класса +5 к репутации с каждым богом, и +3 к интеллекту каждые десять уровней.

      Повелитель зверей – игроки этого класса с помощью своих умений приручают или призывают животных и мифических существ. Не могут носить тяжелые доспехи. Бонус класса +2 к удаче каждые пять уровней».

      Хм… ну пусть я и «чайник» (или, как правильно говорят, нуб), меня не прельщала перспектива быть «танком» или вечно сидящим за чужими спинами «баффером-целителем». Во всех немногих играх, в которые я играл, всегда был магом. Пусть будет маг.

      Вы выбрали общий класс «чародей-маг».

      По достижении пятого уровня Вы сможете выбрать специализацию из пяти стихий: огонь, вода, воздух, земля и хаос. Также по достижении пятого уровня Вы можете выбрать подкласс – уникальную специализацию героя. На первом уровне Вам доступно по одному начальному заклинанию из всех стихий. После выбора специализации при повышении уровня Вы будете получать очки повышения заклинаний. Также их можно поднять в гильдиях, начиная с пятого уровня. В этих же гильдиях можно покупать свитки с новыми заклинаниями. (Подробнее – Гайд гильдии.)

      С более подробным списком возможностей чародея просьба ознакомиться в меню Вашего персонажа».

      Ознакомимся.

Скачать книгу