Лучшие сценарии вечеринок, праздников и застольных игр для нетрезвых компаний. Группа авторов

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Лучшие сценарии вечеринок, праздников и застольных игр для нетрезвых компаний - Группа авторов страница 10

Жанр:
Серия:
Издательство:
Лучшие сценарии вечеринок, праздников и застольных игр для нетрезвых компаний - Группа авторов

Скачать книгу

числа еще присутствующих.

      Нужны салфетка – 1 шт., трубочки для коктейля.

      Ведущий разрывает салфетку на несколько частей, на каждой из них пишет название приза. В игре одновременно принимают участие два участника застолья. Кусок салфетки надписью вниз кладут на стол между противниками, которые по команде «Старт» (или на счет «три») с помощью трубочки для коктейля стараются перетянуть салфетку к себе. В качестве варианта игры на салфетке пишут шуточное задание, которое должен выполнить проигравший.

      «Эстафета 4 по 200»

      В игре могут участвовать все желающие из присутствующих, но задумана она как конкурс для трех-четырех мужчин.

      Нужны стаканы граненые – 4 шт. на игрока, вода, молоко, пиво, водка (вино) – по 200 мл на игрока.

      Каждому участнику преподносят 4 граненых стакана: первый с водой, второй с молоком, третий с пивом, четвертый с водкой (можно заменить вином). Очень хороший приз может стимулировать поиск желающих.

      Побеждает выпивший все предложенные напитки первым.

      «Хмельная чаша»

      В игре участвуют все присутствующие за столом.

      В процессе игры сидящие за столом по кругу передают бокал. Каждый наливает в бокал немного горячительного напитка, заполняя половину оставшегося пустого места. Тот участник застолья, у кого бокал наполнится до краев так, что дальше лить окажется некуда, должен предложить тост и выпить бокал до дна. Эта игра без победителей, в ней главный приз – хорошее настроение. Если выбран очень крепкий напиток, можно взять посуду меньшего размера, например пробку.

      «Угадай сказку»

      Игра-инсценировка, требует одного игрока («жертву») и двух ведущих (ассистентов). Все участники могут избираться из присутствующих по их желанию.

      «Жертву» просят ненадолго выйти за дверь (покинуть помещение). Всем остальным в это время ведущий объясняет правила игры – «жертва» должна отгадать очень известную русскую сказку, которую якобы загадали друзья. «Жертва» задает наводящие вопросы, на которые можно ответить «да», «нет», «не знаю», и именно такие слова может употреблять каждый из остальных участников игры. Аудитория отвечает «да», если вопрос заканчивается на гласную, «нет» – если на согласную, «не знаю» – для «ъ» и прочих. Таким образом, игрок-«жертва» через некоторое время придет в тупик в логических догадках, и тогда «жертве» сообщают о подлинных правилах игры.

      «Где я?»

      В игре участвуют поочередно все желающие из присутствующих (мужчины).

      Игра-инсценировка, в которой из числа присутствующих выбирают одного игрока («жертву»). «Жертву» усаживают спиной к зрителям, на спину ему прикрепляют табличку с заранее приготовленной надписью – «Туалет», «Магазин», «Институт» и т. д. Зрители задают разнообразные вопросы: «Зачем ты туда ходишь?», «Как часто?» и т. п. Играющий, не зная содержания надписи, отвечает на вопросы, что оказывается часто забавным.

      «Газетный зверинец»

Скачать книгу