Лучшие сценарии вечеринок, праздников и застольных игр для нетрезвых компаний. Группа авторов

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Лучшие сценарии вечеринок, праздников и застольных игр для нетрезвых компаний - Группа авторов страница 6

Жанр:
Серия:
Издательство:
Лучшие сценарии вечеринок, праздников и застольных игр для нетрезвых компаний - Группа авторов

Скачать книгу

числом горизонталей и с четным числом вертикалей, занятых фишками, – это не гарантирует выигрыша, но часто ему способствует. Ходы в этой игре записываются так: если фишки взяты с третьей горизонтали, то ход будет 3, а если их забрали с вертикали b, то ход так и называется: b.

      «Больше слов»

      В игре участвуют все присутствующие.

      Нужны листы бумаги, ручки – по числу участников.

      Ведущий называет любую букву алфавита, и задача игроков – написать как можно больше слов на эту букву за определенное время. Как только время истекло, игроки обмениваются листками и подсчитывают написанные слова. Побеждает тот, кто придумал больше слов, одинаковые слова не засчитываются.

      «Золушка»

      В игре участвуют все желающие, одновременно играет 1 пара.

      Нужны стаканы – 4 шт., смесь разных сортов фасоли.

      Берут по стакану фасоли разных цветов, перемешивают, выдают смесь одному игроку. Второму игроку смесь также готовят аналогичным образом. Соревнующиеся игроки должны как можно быстрее разделить смесь по цвету.

      «Картинка»

      В игре участвуют все присутствующие.

      Первому игроку дается картинка, он ее описывает, описание передает второму. Второй игрок по описанию рисует картинку, передает рисунок третьему. Третий описывает этот рисунок и передает описание четвертому, и так далее до конца стола. В конце игры сравниваются первоначальная и получившаяся картинки.

      «Вспомни место»

      В игре участвуют все присутствующие.

      Ведущий описывает местность, не называя ее, а участники отгадывают.

      «Ламбада»

      В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.

      Игра проводится ведущим в ходе «музыкальных пауз». Ведущий сообщает, что все участники танцев должны построиться паровозиком и двигаться вперед под музыку. Ведущий включает и выключает музыку, когда музыка выключается, «паровозик» (и все «вагоны») должен остановиться. Из игры выбывает всякий нетрезвый «вагончик», уткнувшийся носом в спину впереди идущего (для первого – оторвался от всех). Включается музыка также внезапно, поэтому каждый, кто порвал цепочку, выбывает из игры.

      Заранее подготовленных ведущих может быть двое, один включает и выключает музыку, другой «работает» паровозом, тогда игра происходит интенсивнее. Чем больше участников («вагонов»), тем лучше. В игре важны правильный подбор музыки и неравномерность интервалов включения – выключения.

      «Прицепи корове хвост»

      В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.

      Нужны лист бумаги: ватман (полуватман) – 1 шт., веревки, лента-«скотч».

      Рисуют большой плакат с изображением коровы без хвоста и прикрепляют его к стене. Отдельно делают веревочный хвост, скрепляя моток веревки клеящейся лентой.

      Ведущий приглашает желающего из числа относительно трезвых участников празднества прицепить к корове

Скачать книгу