iOS. Приемы программирования. Вандад Нахавандипур

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур страница 71

iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур Бестселлеры O’Reilly (Питер)

Скачать книгу

style="font-size:15px;">      CGPoint currentCenterPoint = self.view.center;

      CGSize eachViewSize = CGSizeMake(50.0f, 50.0f);

      for (NSUInteger counter = 0; counter < NumberOfViews; counter++){

      UIView *newView =

      [[UIView alloc] initWithFrame:

      CGRectMake(0.0f, 0.0f, eachViewSize.width, eachViewSize.height)];

      newView.backgroundColor = colors[counter];

      newView.center = currentCenterPoint;

      currentCenterPoint.y += eachViewSize.height + 10.0f;

      [self.view addSubview: newView];

      [self.squareViews addObject: newView];

      }

      self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]

      initWithReferenceView: self.view];

      /* Создаем тяготение */

      UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]

      initWithItems: self.squareViews];

      [self.animator addBehavior: gravity];

      /* Реализуем обнаружение столкновений */

      UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]

      initWithItems: self.squareViews];

      collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

      [self.animator addBehavior: collision];

      }

      Получим примерно такой же результат, как на рис. 2.1.

      Рис. 2.1. Взаимодействующие поведения тяготения и столкновения

      В этом примере показано, что поведение обнаружения столкновений работает отлично, если свойство translatesReferenceBoundsIntoBoundary имеет значение YES. Но что, если мы захотим очертить собственные границы столкновений? Здесь и пригодится метод экземпляра addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, относящийся к поведению столкновения. Вот параметры, которые следует передать этому методу:

      • addBoundaryWithIdentifier – строковый идентификатор для вашей границы. Он используется для того, чтобы впоследствии вы могли получить от границы информацию о столкновении. Вы могли бы передать такой же идентификатор методу boundaryWithIdentifier: и получить в ответ объект границы. Объект относится к типу UIBezierPath и может поддерживать довольно сложные, сильно искривленные границы. Но большинство программистов предпочитают указывать простые горизонтальные или вертикальные границы, что мы и сделаем;

      • fromPoint – начальная точка границы, относится к типу CGPoint;

      • toPoint – конечная точка границы, относится к типу CGPoint.

      Итак, предположим, что вы хотите провести границу в нижней части опорного вида (в данном случае вида с контроллером), но не хотите, чтобы она совпадала с нижним краем. Вместо этого вам нужна граница, расположенная на 100 точек выше нижнего края. В таком случае свойство поведения столкновения translatesReferenceBoundsIntoBoundary не поможет, так как вы хотите задать иную границу, не совпадающую с пределами опорного вида. Нужно воспользоваться методом addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, вот так:

      /* Создаем обнаружение столкновений */

      UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]

      initWithItems: self.squareViews];

      [collision

      addBoundaryWithIdentifier:@"bottomBoundary"

      fromPoint: CGPointMake(0.0f, self.view.bounds.size.height – 100.0f)

      toPoint: CGPointMake(self.view.bounds.size.width,

      self.view.bounds.size.height – 100.0f)];

      [self.animator addBehavior: collision];

      Теперь, если мы объединим это поведение с тяготением, как делали раньше, то квадраты будут падать в опорном виде сверху вниз, но не достигнут его дна, так как проведенная нами нижняя граница находится немного выше. В рамках этого раздела я также

Скачать книгу