iOS. Приемы программирования. Вандад Нахавандипур

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур страница 73

iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур Бестселлеры O’Reilly (Питер)

Скачать книгу

из самых интересных свойств класса UIGravityBehavior является collisionMode. Это свойство описывает, как столкновение должно обрабатываться в аниматоре. Например, в предыдущем примере мы рассмотрели типичное столкновение, добавленное в аниматор без изменения значения collisionMode. В данном случае это поведение регистрирует столкновения между квадратиками, а также между квадратиками и теми границами, которые мы провели в опорном виде. Однако мы можем модифицировать это поведение, изменив значение упомянутого свойства. Вот значения, которые можно для него задать:

      • UICollisionBehaviorModeItems – при таком значении поведение будет регистрировать столкновения между динамическими элементами – в данном случае между движущимися квадратиками;

      • UICollisionBehaviorModeBoundaries – при этом значении регистрируются столкновения между динамическими элементами и установленными нами границами, расположенными в опорном виде;

      • UICollisionBehaviorModeEverything – при таком значении регистрируются любые столкновения, независимо от того, участвуют в них сами элементы, элементы и границы или что-либо еще. Это значение для данного свойства задается по умолчанию.

      Можно комбинировать рассмотренные ранее значения с помощью побитового оператора ИЛИ и создавать сочетания режимов столкновения, соответствующие поставленным перед вами бизнес-требованиям.

      Рекомендую поэкспериментировать со значениями свойства collisionMode и в предыдущем примере задать для этого свойства значение UICollisionBehaviorModeBoundaries, а потом запустить приложение. Вы увидите, как оба квадратика упадут в нижнюю часть экрана, окажутся на проведенной границе, но не столкнутся, а вдвинутся друг в друга. Дело в том, что код просто проигнорирует столкновение между ними.

      См. также

      Раздел 2.1.

      2.3. Анимирование компонентов пользовательского интерфейса с помощью толчков

      Постановка задачи

      Требуется визуально перебрасывать виды с одного места на экране на другое.

      Решение

      Инициализируйте объект поведения типа UIPushBehavior с помощью относящегося к нему метода initWithItems: mode: и передайте ему значение UIPushBehaviorModeContinuous. Как только будете готовы толкать элементы под углом, вызовите для толчка метод setAngle:. Этот метод задает угол (в радианах) для данного поведения. Затем потребуется установить магнитуду, то есть силу толчка. Эта величина задается с помощью относящегося к толчку поведения setMagnitude:. Магнитуда рассчитывается следующим образом: магнитуда величиной 1 точка соответствует ускорению 100 точек/с2, прилагаемому к целевым видам.

      Обсуждение

      Толчки, прилагаемые к экранным элементам, очень полезны – особенно толчки, вызывающие непрерывное движение. Допустим, вы разрабатываете приложение-фотоальбом для iPad. В верхней части экрана создали три слайда, каждый из которых соответствует странице альбома, созданной пользователем. В нижней части экрана располагаются различные

Скачать книгу