В мире пикселей: Как игры меняют наш мир. Профессор Шпирцен
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу В мире пикселей: Как игры меняют наш мир - Профессор Шпирцен страница 13
Есть некий стереотип, из-за которого, когда слышим «геймер», невольно ассоциируемся с мужчинами. Изначально культура действительно зародилась среди мужчин, но сейчас уже и немалая часть женского населения увлечена играми, хоть и не причисляет себя к геймерам. Многие женщины играют в свободное время или, допустим, на работе в период простоя, в мобильные игры, и при этом, хоть домохозяйка, играющая 10 минут в день в «Candy Crush», и мужчина, наигравший 1000+ часов в «Elden Ring» это фактически абсолютно разные люди, но они оба являются геймерами. Сейчас это уже считается субкультурой, приблизительно с 2013 года. Начиналось всё с киберспорта и увлечений – игры много лет были хобби, развлечением, но сейчас уже киберспорт считается видом спорта, собирает турниры с миллионами людей, а сотни миллионов людей по всему миру увлечены играми.
Чем геймеры отличаются от других людей? Геймеры – люди, которые часто обладают развитым логическим мышлением, творческим воображением и способностью решать сложные задачи. Они часто более адаптированы к новым технологиям и имеют более широкий кругозор в сфере игровой индустрии. Геймеры – люди, которые часто более толерантны к разным культурам и имеют более открытый взгляд на мир. Причём это довольно широкая категория людей, которая включает в себя как простых игроков, раз в месяц, а то и несколько месяцев, играющих в любимую игру, так и игроков-хардкорщиков21, которые ежедневно тратят на игры по несколько часов. Но позже мы ещё вернемся к этому.
Какие у геймеров есть интересы и ценности? Геймеры часто интересуются разными жанрами игр, от RPG и шутеров до головоломок и симуляторов. Их ценности зависят от игры – к примеру, для про-геймеров, играющих в киберспортивные игры, могут быть важны такие ценности, как командная работа, для любителей инди-продуктов может быть важно творчество, страсть к играм, желание исследовать новые миры и получать новые ощущения. Здесь нельзя точно угадать, что именно им интересно, именно поэтому у издателей игр существуют целые маркетинговые подразделения, изучающие море аналитических данных об интересах игроков. Маркетинг собирает данные везде – от статистики игрового профиля на платформе до истории запросов браузера. Но, что забавно, вся эта маркетинговая машина начинает давать сбой, о чем мы поговорим позже.
Сейчас же мы говорим о геймерах. Они являются частью общества. Как игровое сообщество влияет на их жизнь? Сообщество позволяет им общаться с другими игроками, делиться своим опытом, находить новых друзей и создавать свои собственные культуры и традиции.
21
Хардкор – это уровень сложности или стиль игры, характеризующийся чрезвычайно высокими требованиями к навыкам и терпению игрока.