3ds Max 2008. Владимир Верстак

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу 3ds Max 2008 - Владимир Верстак страница 15

3ds Max 2008 - Владимир Верстак Видеосамоучитель

Скачать книгу

масштаба и поворота.

      Select and Manipulate (Выделить и манипулировать) – выделяет объект и управляет при помощи манипуляторов его параметрами.

      Keyboard Shortcut Override Toggle (Переключение клавиатурных комбинаций быстрого вызова) – позволяет переключаться между основными сочетаниями клавиш и клавиатурными комбинацими для групп, таких как Editable Mesh (Редактируемая сетка), Track View (Просмотр треков), NURBS (NURBS-объект) и т. п.

      Snap Toggle 2D (Двумерная привязка),

      Snap Toggle 2.5D (Полуобъемная привязка),

      Snap Toggle 3D (Трехмерная привязка) (S) – устанавливает режим привязок.

      Angle Snap Toggle (Угловая привязка) (A) – включает режим ограничения поворота с заданным шагом.

      Percent Snap Toggle (Процентная привязка) (Shift+Ctrl+P) – включает режим фиксированного приращения значения.

      Spinner Snap Toggle (Привязка приращений счетчиков) – управляет режимом приращения значений во всех счетчиках.

      Edit Named Selection Sets (Редактировать название выделенной области) – открывает окно диалога для создания и управления именованными выделениями. Рядом расположен раскрывающийся список Named Selection Sets (Название выделенной области), при помощи которого можно задать имя новой выделенной области или выбрать существующую.

      Mirror (Отразить выделенные объекты) – создает зеркальную копию выделенного объекта.

      Align (Выравнивание) (Alt+A),

      Quick Align (Быстрое выравнивание),

      Normal Align (Выравнивание нормали) (Alt+N),

      Place Highlight (Поместить блик) (Ctrl+H),

      Align Camera (Выровнять камеру),

      Align to View (Выровнять по проекции) – открывают окна диалога параметров выравнивания, где можно указать параметры выравнивания либо задать быстрое выравнивание двух объектов, выравнивание по нормалям, окну проекции или камере.

      Layer Manager (Управление слоями) – открывает окно управления слоями.

      Curve Editor (Open) (Редактор кривых (открыть)) – вызывает редактор функциональных кривых.

      Schematic View (Open) (Редактор структуры (открыть)) – вызывает редактор структуры.

      Material Editor (Редактор материалов) (M) – открывает редактор материалов.

      Render Scene Dialog (Диалоговое окно визуализации сцены) (F10) – вызывает окно с настройками визуализации.

      Render Type (Тип визуализации) – раскрывающийся список, устанавливающий тип визуализируемых объектов.

      Quick Render (Production) (Быстрая визуализация (итоговая)),

      QuickRender (ActiveShade) (Быстрая визуализация (тонированная)) – запускает визуализацию сцены без открытия окна диалога.

Плавающие панели инструментов

      Если выполнить команду CustomizeShow UIShow Floating Toolbars

Скачать книгу