Методы проектирования онлайн-курсов. teachers.land. Анна Петровна Авраменко
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Методы проектирования онлайн-курсов. teachers.land - Анна Петровна Авраменко страница 2
Формирование перечисленных знаний, умений и навыков (ЗУН), а также компонентов компетенций требует организации учебного процесса в рамках интеграционного подхода, в основе которого лежат такие принципы, как:
– Междисциплинарность
– Коммуникативность
– Интерактивность
– Визуацизация
– Персонификация
В образовательном контексте элементы дополненной реальности раскрывают широкий дидактический потенциал как средство обучения, способствуя реализации современных подходов и методов, а также достижению новых целей. Это объясняется тем, что дидактические свойства дополненной реальности включают в себя аутентичность, мультимедийность и интерактивность. Данные свойства определяют дидактические функции инструментов дополненной реальности: доступ к материалам, организацию учебного процесса (пространства и времени), учебную интеракцию и индивидуализацию. Более того, приведенные функции осуществляются в игровом формате, что соотносится с социальным заказом общества на геймификацию учебного процесса [Liu, 2016].
К преимуществам использования дополненной реальности в учебном контексте относятся следующие положения [Arvanitis, 2012]:
– Реализация конструктивизма посредством индивидуальной траектории обучения (ИТО)
– Использование исследовательского подхода
– Контекстуализация учебного процесса
– Аутентификация учебного процесса
– Вовлечение учащихся
#edtech
Можно выделить две классификации дополненной реальности и в обеих выделить по две категории. С точки зрения контента, дополненная реальность бывает двух типов: с привязкой к местности (Marker Based AR) и без привязки к локации (Markerless AR). В первом случае виртуальные объекты (3D модели, информация, коды) доступны лишь при использовании приложения в конкретном месте. Примером может служить игровое приложение Pokemon Go!, в рамках которого пользователи ищут персонажей в заранее запрограммированных локациях (Pokestops). Второй же вид предполагает добавление цифровых элементов в любой контекст, где применяется устройство [Godwin-Jones, 2016].
Обе категории дополненной реальности могут интегрироваться в учебный