Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач. Алексей Павлович Борисов
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - Алексей Павлович Борисов страница 4
Для клавиш «Влево», «Вправо» используется «Движение» -> «Изменить х на 10». Для клавиш «Вверх», «Вниз» используется «Движение» -> «Изменить y на 10».
2. Использовать спрайт любого человека и любой фон.
«Событие» -> «Когда клавиша пробел нажата»
«Движение» -> «Изменить y на …»
«Управление» -> «Ждать 0.3 сек»
«Движение» -> «Изменить y на …»
3. Изменять позы.
Выбери спрайт «Max»
«Событие» -> «Когда клавиша пробел нажата»
«Внешний вид» -> «Изменить костюм на…»
«Управление» -> «Ждать 0.3 сек»
«Внешний вид» -> «Изменить костюм на…»
4. Плыви с места на место.
Выбери фон «Nebula»
Выбери спрайт «Rocketship»
«Событие» -> «Когда флажок нажат»
Задай начальную координату. «Движение» -> «Перейти в х: … у: …»
Добавь промежуточную и конечную точки. «Движение» -> «Плыть 1 секунд в точку х: … у: …» (поставить команду 2 раза).
Промежуточная:
Конечная:
5. Пройдись. Заставь персонажа идти или бежать.
Выбери спрайт «Unicorn Running»
«Событие» -> «Когда флажок нажат»
Задай начальную координату. «Движение» -> «Перейти в х:
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.