Proyectos de productos editoriales multimedia. ARGN0110. Francisco Sergio Cobos Jiménez
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Los cambios en el sector editorial hacia el multimedia traen consigo la necesidad de profesionales más especializados.
1 Verdadero
2 Falso
3. Relacione las siguientes herramientas con sus dispositivos de reproducción o medio.
1 APP.
2 Libro digital.
3 DVD Multimedia.
4 Noticia online.
1 E-book.
2 Reproductor DVD.
3 Teléfono inteligente / tableta.
4 Periódico digital.
4. Describa en pocas líneas en qué consiste el E-Learning.
5. Enumere cinco productos multimedia vistos a lo largo del capítulo.
6. Complete la siguiente oración.
El libro impreso es más caro que el libro digital, ya que sobre el consumidor repercute el ________ % de los costes de impresión, el __________ % de distribución física y el __________% de la gestión de los puntos de venta.
7. ¿Está en aumento la reedición y reimpresión de libros? Si no es así, ¿qué porcentaje interanual de bajada sufre el sector editorial clásico?
8. Las producciones multimedia de comienzos de los años 90 eran muy limitadas en gráficos y se reproducían únicamente en...
1 ... dispositivos móviles.
2 ... la pantalla del ordenador.
3 ... pizarras digitales.
4 ... páginas web.
9. Indique cuál de las siguientes medidas no es una ventaja con que cuenta el producto editorial multimedia.
1 Reducción de costes de producción y distribución digital.
2 Flexibilidad y movilidad.
3 Actualización permanente.
4 Ausencia de personalización.
10. Enumere otros cuatro aspectos del producto editorial multimedia.
11. ¿Cuáles son las cuatro informaciones que, como mínimo, hemos de conocer antes de entregar a un cliente un presupuesto sobre la creación de un producto multimedia?
12. ¿Cuál fue la cifra de facturación del sector editorial multimedia español en el año 2011?
13. ¿Cuál es el porcentaje de ahorro de dinero para una empresa que ha previsto la internacionalización del producto durante las primeras fases de producción?
14. De la siguiente lista de software de edición, ¿cuál no se usa en creación web?
1 Muse.
2 Dreamweaver.
3 Flash.
4 Premiere.
15. Defina brevemente los conceptos Derechos de Autor y Gestión de Derechos Digitales.
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