Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. IFCT0609. José Carlos García Bermúdez
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Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 3 Desarrollo orientado a objetos
1.Introducción
2.Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 4 Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos
1.Introducción
2.El Lenguaje Unificado de Modelado (UML)
3.Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Bloque 2 La orientación a componentes Capítulo 1 Fundamentos conceptuales
1.Introducción
4.Comparación entre componentes y objetos
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 2 Arquitecturas de componentes
1.Introducción
3.Basadas en objetos. Composición y uso de objetos
6.Basadas en objetos distribuidos
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 3 Diseño de componentes
1.Introducción
2.Principios de diseño de componentes
5.Modelos de integración de componentes
6.Diagramación y documentación de componentes
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 1Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada
1.Introducción
El desarrollo de una aplicación es un proceso con el que se pretende dar solución a una necesidad a través de una herramienta software, obteniendo como resultado una serie de programas informáticos.
Al igual que ocurre en otras disciplinas, para construir un producto de calidad es necesario seguir un proceso de desarrollo adecuado, que habitualmente se inicia con un análisis de las necesidades a cubrir y un diseño del producto que se pretende