New Game Plus. Группа авторов
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© 2015 by Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth, Lisa Gotto
Die Druckausgabe ist erschienen im
transcript Verlag
ISBN 978-3-8376-2809-8
Für die vorliegende ePub-Edition
© 2016 FUEGO
eISBN 978-3-86287-127-8
Alle Rechte vorbehalten!
v_1.0
Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth, Lisa Gotto (Hg.)
New Game Plus
Perspektiven der Game Studies.
Genres – Künste – Diskurse
FUEGO
Inhalt
MANIFEST FÜR EIN LUDISCHES JAHRHUNDERT
Eric Zimmerman
DAS SPIEL MIT DEM SPIEL ALS METHODISCHE HERAUSFORDERUNG DER GAME STUDIES
Pablo Abend und Benjamin Beil
DIGITAL GAMES UND HYBRID REALITY THEATRE
Judith Ackermann
DIE SPIELERISCHE ANEIGNUNG FILMISCHER RÄUME
Andreas Rauscher
TYPENSPIEL UND DIGITALE GRAPHIE
Lisa Gotto
THE LAST OF US ALS REFLEXION DES COMPUTERSPIELS
Thomas Hensel
DAS COMPUTERSPIEL ALS MONTAGE.
ÜBERLEGUNGEN ZUM MONTAGEBEGRIFF IN DEN GAME STUDIES
Philipp Bojahr
UNSPIELBARE SPIELE.
KÜNSTLERISCHE COMPUTERSPIELMODIFIKATIONEN IM MEDIENTHEORETISCHEN SCHWEBEZUSTAND
Stephan Schwingeler
FÜR EINE SPELÄOLOGISCHE ÄSTHETIK DES COMPUTERSPIELS
Markus Rautzenberg
»FORM FOLLOWS FUN« VS. »FORM FOLLOWS FUNCTION«
ARCHITEKTURGESCHICHTE UND -THEORIE ALS PARADIGMEN URBANER DYSTOPIEN IN COMPUTERSPIELEN
Marc Bonner
SKIZZE EINER HISTORISCHEN THEORIE DIGITALER SPIELE
Gundolf S. Freyermuth
WIE DAS MEDIUM GESCHICHTEN FORMT
Jesse Schell
PROZESSE DES LERNENS IN COMPUTERSPIELFOREN
André Czauderna
Ian Bogost
Vorwort
BENJAMIN BEIL, GUNDOLF S. FREYERMUTH