Большая книга лучших игр и упражнений для любого тренинга. Михаил Кипнис

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Большая книга лучших игр и упражнений для любого тренинга - Михаил Кипнис страница 4

Большая книга лучших игр и упражнений для любого тренинга - Михаил Кипнис Психология. Высший курс

Скачать книгу

друг от друга, как происходит с одинаково заряженными магнитами.

      По команде «Разнополюсные!» участники-магниты «прилипают» друг к другу и продолжают движение до следующей команды в таком «склеенном виде»!

      При команде «Размагнитились!» между встречающимися участниками не происходит никакой интеракции. Они просто расходятся и продолжают спонтанное движение.

      Финальной сценой упражнения может стать один клубок склеившихся магнитов – реакция на команду тренера «Все пары – однополюсные!»

      Еще раз напоминаю, что движение в ходе всего упражнения происходит в «основной позе» – обхватив себя руками и закрыв глаза!

      «Эврика!!!»

      (с этой игрой я впервые познакомился на тренинге Наташи Зицер – психолога и группового тренера)

      Цели:

      ▶ развить спонтанность, творческое, ассоциативное мышление;

      ▶ способствовать знакомству и раскрепощению участников группы.

      Размер группы: не имеет значения.

      Ресурсы: карточки.

      Время: до 10 минут.

      Ведущий крупно записывает на карточке загаданное им слово. Обращаясь к группе, он говорит:

      – Я приглашаю вас поучаствовать в увлекательном «эвристическом штурме», в конце которого вы, как Архимед, сможете воскликнуть – «ЭВРИКА!», «Нашел!» На карточке я записал загаданное мной слово. Это имя существительное. То есть отвечает на вопрос «Кто?» или «Что?», нарицательное в единственном числе.

      Чтобы отгадать его, вам придется:

      ◼ подумать и представить, что там может быть написано;

      ◼ высказывать по очереди вслух ваши предположения о том, на что «может быть похоже» это слово, что оно может обозначать.

      У каждого в группе есть шанс оказаться в роли Архимеда, хочу только попросить об одном – каждый участник группы может предложить только один вариант отгадки. Кроме того, до конца игры он должен запомнить свое предположение, чтобы потом «защитить» свою версию.

      Итак, я готов принимать ваши идеи!

      ◼ Это – душа…

      ◼ Это – настроение…

      ◼ Это – живое существо…

      ◼ Это – любовь…

      ◼ Это – природное явление…

      Когда предложения иссякнут (или все участники сообщат о своих идеях), ведущий показывает группе карточку со словом. И начинается второй, еще более интересный этап – каждый должен найти оправдание своей версии, почему она так или иначе связана с загаданным словом!

      Предположим, загаданное слово – «птица». Тогда «защита» версий может выглядеть примерно так:

      ◼ Это – душа, потому что душа стремится ввысь, как птица. Недаром душу сравнивают в сказках с птицей…

      ◼ Это настроение, потому что, как и птица, наше настроение то взлетает, то падает вниз, оно изменчиво.

      ◼ Это живое существо. Я был прав. Никто ведь не оспорит очевидного факта?!

      ◼ Это любовь… Потому что жизнь

Скачать книгу