Большая книга лучших игр и упражнений для любого тренинга. Михаил Кипнис

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Большая книга лучших игр и упражнений для любого тренинга - Михаил Кипнис страница 5

Большая книга лучших игр и упражнений для любого тренинга - Михаил Кипнис Психология. Высший курс

Скачать книгу

осел»

      Цели:

      ▶ проведение нестандартного знакомства участников тренинга;

      ▶ поощрение включенности в групповую работу;

      ▶ развитие концентрации внимания, спонтанности и быстроты реакции;

      ▶ создание в группе активной игровой атмосферы.

      Размер группы: не имеет значения.

      Ресурсы: не требуются.

      Время: до 15 минут.

      Вполне возможно, что, прочитав название этой игры, кто-то недоуменно поднял бровь, кто-то рассмеялся, а кто-то – раздраженно поморщился… Сразу же объяснюсь: название упражнения не обозначает ровным счетом ничего. Игра, придуманная мной много лет назад, родилась с уже готовым, неизвестно откуда свалившимся названием. За прошедшие годы она стала настолько популярной, что изменить ее имя на что-то нейтральное и не требующее постоянных вводных объяснений не представляется возможным. Так что придется принимать упражнение, как оно есть, вместе с уверениями в лояльности и уважении и к китайскому народу, и к ослам как легитимным представителям животного мира…

      – Встаньте, пожалуйста, в широкий круг! Начнем с того, что каждый громко и внятно скажет свое имя. Всем вам необходимо запомнить как можно больше имен партнеров по игре. Готовы? Итак: Михаил… (Вслед за ведущим по очереди каждый называет свое имя. Важно, чтобы тренер следил за внятностью и громкостью произношения, чтобы каждому из стоящих в кругу было слышно и понятно сказанное имя.) Спасибо! Теперь начнем игру.

      Я хлопаю в ладоши и указываю на человека, стоящего в кругу. Он, не тратя ни секунды, хлопает в ладоши, указывает на меня или любого другого игрока в кругу и произносит его имя… Смысл заключается в том, чтобы (при очень высоком темпе игры!) не забыть порядок действий: хлопок в ладоши – указание на игрока – называние его имени. Важно не забыть и не перепутать имена игроков. Любая потеря темпа, ошибка в имени приводит к поражению. Такой игрок выходит из круга, садится внутри него. Так что, постепенно, в кругу образуется целая «ослиная ферма».

      Упражнение можно продолжать до последнего участника – победителя. А можно, по желанию тренера, остановить игру в любое время, если группа слишком велика. Не забываем приветствовать аплодисментами победителя либо участников, дошедших до промежуточного финала.

      Проводить упражнение «Китайский осел» желательно в следующем порядке:

      1) объяснение правил;

      2) круг имен – каждый громко и внятно представляет себя, называя имя;

      3) пробная игра, дающая возможность размяться и проверить понимание игроками правил и позволяющая ведущему уточнить задания, установить приемлемый для упражнения темп;

      4) игра на выбывание.

      «Мои острова»

      Цели:

      ▶ выяснить ожидания участников от тренинга, причины их участия в групповой работе;

      ▶ способствовать активизации членов группы, возникновению групповой сплоченности;

      ▶ воспитать чувство уважения к праву

Скачать книгу