El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render. Sonia Llena Hurtado

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El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render - Sonia Llena Hurtado

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directamente a la siguiente ficha. Pulse sobre la pestaña Menus.

      14. Al igual que sucede con la ficha Toolbars, en esta ficha puede también personalizar las barras de menús, añadiendo o eliminando aquellos elementos que crea conveniente, creando nuevas barras de menús a su medida o renombrando las ya existentes. Para eliminar una opción de menú, solo tiene que seleccionarla y pulsar la tecla Suprimir de su teclado o bien el comando Delete. Tenga en cuenta que, si realiza algún cambio en estos menús del cual más adelante se arrepiente, siempre puede volver a la configuración original mediante el comando Reset.

      15. Desde la pestaña Colors, el usuario puede cambiar los colores de todos los elementos de la interfaz del programa. A modo de ejemplo, vamos a modificar el color que utilizan las etiquetas de los visores por uno más llamativo. Localice la opción Viewport Label y pulse sobre ella en el cuadro superior, correspondiente a los elementos de los visores.

      16. Haga clic sobre la muestra de color gris claro que ha aparecido y que indica que este es el color del elemento seleccionado y, en el cuadro Color Selector, elija un color llamativo, el que usted desee.

      17. El nuevo color aparece ya en el cuadro de personalización. Puede guardar en su equipo los colores personalizados como archivos con la extensión .clr. Para aplicar la nueva configuración de colores antes de cerrar el cuadro de personalización, haga clic en el comando Apply Colors Now.

      18. Efectivamente, el color escogido se ha aplicado al elemento Etiqueta del visor, tal y como puede ver en el área de trabajo del programa. Si lo desea, mantenga el nuevo color y, si no, devuelva la configuración original pulsando el botón Reset del cuadro de configuración.

      19. Como ha podido comprobar en este ejercicio, desde el cuadro Customize User Interface puede modificar el aspecto de la interfaz de 3ds Max para ajustarlo a sus necesidades y trabajar así de manera más cómoda.

       PRÁCTICA

      Acceda al cuadro Customize User Interface, cree una nueva barra de herramientas, añádale varias acciones y cambie la etiqueta de alguna de ellas por un botón de imagen. Elimine la barra que acaba de crear y visualice y oculte otra de las barras de herramientas de 3ds Max. Elimine alguna de las acciones de cualquiera de los menús y después restablézcalo. Por último, devuelva al programa su configuración inicial.

      En 3ds Max es posible disponer de múltiples espacios de trabajo personalizados en una sola sesión. Para alternar entre ellos, se debe utilizar el conmutador de espacios de trabajo situado en el extremo derecho de la barra de menús y desde el cual también es posible acceder al cuadro de gestión de espacios de trabajo. En el cuadro Manage Workspaces se listan los espacios de trabajo disponibles y se encuentran las herramientas necesarias para guardar nuevos espacios personalizados (en cuanto a barras de herramientas, visores, atajos de teclado, menús, etc.), eliminarlos y establecer qué elementos de cada uno de ellos se desea cargar en 3ds Max.

      Resulta de gran interés conocer el espacio de trabajo denominado Design Standard, diseñado específicamente para aquellos que empiezan a trabajar con 3ds Max. Este espacio de trabajo reúne las funciones utilizadas con mayor frecuencia para la colocación de objetos, iluminación, renderización, modelado y texturización o aplicación de materiales. Además, se proporciona un acceso fácil tanto a la ayuda del programa como a múltiples recursos de aprendizaje.

      1. Como comprobaremos a continuación, esta versión de 3ds Max dispone de cinco espacios de trabajo con diferentes características cada uno entre los que podemos alternar. Para ello, disponemos de un conmutador de espacios de trabajo en la barra de herramientas de acceso rápido. Despliegue el campo Workspace y active el espacio de trabajo denominado Design Standard.

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      2. El foco principal de este espacio de trabajo es la Ribbon o Cinta de opciones, situada, como vimos en la lección anterior, debajo de la Main Toolbar o barra de herramientas principal. Resulta interesante la pestaña Get Started, que proporciona controles para personalizar el programa, empezar una nueva escena, con la posibilidad de utilizar geometría procedente de otros archivos, y acceder a recursos de aprendizaje. El resto de pestañas contienen comandos que le ayudarán en todo el proceso de creación y modelado de sus escenas, incluyendo aplicación de materiales, iluminación y renderizado.Aparte de esta rediseñada cinta de opciones, el usuario seguirá contando con la misma barra de menús y de herramientas, el panel de comandos y el explorador de escenas, como en el espacio predeterminado del programa. Le instamos a que, si es usted principiante en 3ds Max, pruebe a trabajar sobre este espacio, aunque tenga en cuenta que, para realizar este libro, nos hemos basado en el espacio predeterminado del programa.

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      3. Veamos otras posibilidades de organización del espacio de trabajo. Despliegue de nuevo el campo que conmuta los diferentes espacios de trabajo y elija esta vez el denominado Alt Menu and Toolbar.

      4. El espacio de trabajo elegido utiliza un sistema de menús alternativo y una barra de herramientas principal modular: dicha barra se distribuye en distintos módulos por diferentes espacios de la interfaz, por ejemplo, de forma vertical en el extremo derecho de la ventana. Otro elemento que cambia de lugar en este espacio de trabajo es el explorador de escenas, el cual se ubica debajo del panel de comandos, con lo que deja más espacio libre para los visores. Despliegue de nuevo el menú de espacios de trabajo y elija el denominado Main Toolbar - Modular.

      5. El explorador de escenas ocupa su posición original, a la izquierda de la ventana, y la pequeña barra de diseño de los visores, que normalmente se encuentra a su izquierda, en este espacio de trabajo está oculta. La principal característica de esta disposición es que la Main Toolbar es modular, lo que significa que puede ir desacoplando aquellos grupos de comandos que le interesen y mostrándolos de modo flotante en la ventana. Observe con atención la Main Toolbar; cada grupo de herramientas se encuentra separado por una doble línea punteada vertical. Si pulsa sobre esta línea y arrastra, podrá desacoplar este grupo de herramientas. Pruébelo.

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      6. El último espacio de trabajo disponible en 3ds Max es el denominado Modular-mini, basado en la disposición del Main Toolbar - Modular, aunque con una reducción de elementos. Así, también utiliza un sistema alternativo de menús (que supone una organización distinta a la convencional dentro de cada menú), presenta una Main Toolbar por módulos de la cual se han eliminado algunos de los grupos originales, y no muestra la barra de configuración de los visores, así como tampoco la cinta de opciones, situada normalmente debajo de la Main Toolbar. A continuación, volveremos al espacio de trabajo predeterminado y realizaremos algún cambio sencillo en la interfaz para después guardar esta personalización y tenerla siempre disponible. También le mostraremos cómo devolver a un espacio de trabajo modificado su aspecto original. Despliegue el conmutador de espacios de trabajo y elija el denominado Default.

      7. Pulse con el botón derecho del ratón en un espacio libre de la Main Toolbar. Desde este menú puede gestionar todos los elementos de la interfaz del programa, mostrándolos y ocultándolos. Los elementos visibles en pantalla se encuentran marcados en este menú; simplemente eliminando esta marca desaparecerán de forma automática. Pruébelo, por ejemplo, ocultando el regulador de tiempo, Time Slider, o cualquier otro

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