El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render. Sonia Llena Hurtado
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2.2 Personalizar el aspecto del programa
El usuario de 3ds Max puede personalizar a su gusto, y según sus necesidades, la interfaz del programa. Para ello, debe acceder al cuadro Customize User Interface, incluido en el menú Customize. También es posible abrir este cuadro seleccionando la opción Customize del menú contextual de cualquiera de las barras de herramientas. Este cuadro incluye diversas fichas en las cuales se pueden personalizar desde los atajos de teclado hasta el aspecto de las barras de herramientas o los colores del programa para conseguir así que el usuario se encuentre lo más cómodo posible al trabajar con él.
En el siguiente ejercicio vamos a mostrarle cómo realizar algunos cambios en la interfaz del programa. En cualquier caso, le recomendamos que, cuando disponga de tiempo y trabaje por su cuenta, estudie a fondo este cuadro de personalización hasta dar con la configuración que más se ajuste a sus necesidades.
1. Para empezar el ejercicio, accederemos al cuadro de personalización de la interfaz del programa. Pulse en el menú Customize y haga clic en la opción Custom User Interface.
2. El cuadro Customize User Interface cuenta con 6 fichas, una para cada uno de los elementos configurable. La primera de estas fichas, Keyboard, ha sido mejorada en esta versión del programa. Anteriormente, desde este espacio era posible asignar métodos abreviados de teclado a las diferentes acciones del programa. Ahora, los responsables del programa informan al usuario acerca del renovado editor de atajos de teclado, y pueden acceder a la ayuda de dicho editor para obtener la información relacionada.
3. Como puede ver, para acceder al mencionado editor directamente sin pasar por el cuadro de personalización, puede utilizar el comando Hotkey Editor del menú Customize. Si lo hace, verá que el renovado editor es un completo cuadro de diálogo en el cual el usuario dispone en una lista de todas y cada una de las acciones que se pueden realizar en 3ds Max, organizadas por orden alfabético. Aquellas acciones que cuentan con un atajo de teclado predeterminado lo muestran en la columna Hotkey. Las dos columnas siguientes se mantienen para informar del grupo y la categoría a la que pertenecen dichas acciones.
4. El renovado Hotkey Editor permite filtrar las acciones por grupos y, a su vez, mostrar aquellas acciones con distintos filtros aplicados. Si está buscando una acción en concreto, puede utilizar el campo de búsqueda para localizarla con mayor rapidez en lugar de buscarla en la lista, del mismo modo que activando la opción Hotkeys puede localizar atajos de teclado para saber a qué acción están asignados.
5. ¿Cómo asignamos nuevos atajos de teclado a una acción que no lo tenga? ¿O cómo modificamos un atajo existente? Muy sencillo. Seleccione en la lista de acciones aquella que desee personalizar; en la parte derecha del cuadro se muestra el nombre de la acción seleccionada y, entre paréntesis, el grupo al que pertenece. En la parte inferior puede ver un campo, en el cual deberá insertar el atajo de teclado que desea asignar a la acción y pulsar el botón Assign.
6. El nuevo atajo de teclado pasa a formar parte de la lista de acciones del editor. Tenga en cuenta que, si la combinación de teclas indicada ya existe en el programa, el editor le indicará que ha surgido un conflicto con otra acción, lo que significa que no puede utilizarla. En tal caso, pruebe con otra hasta dar con la mejor opción. Todos estos cambios realizados se guardarán en la carpeta User Settings del directorio 3ds Max 2021 al confirmar los cambios, y debe saber que estos ajustes podrá compartirlos entre sistemas que utilicen 3ds Max 2020.1 o superior.
7. Una vez comprobada la utilidad del renovado editor de atajos de teclado, regresamos al cuadro de personalización de la interfaz de 3ds Max. En la ficha Mouse es posible configurar el comportamiento del ratón, así como configurar atajos de teclado para distintas acciones realizadas con este periférico. En la ficha Toolbars puede añadir nuevas barras de herramientas que incluyan aquellos comandos que considere necesarios u ocultar las que crea que no va a utilizar en su sesión de trabajo. Como siempre, tiene la opción de filtrar los comandos por categorías. A continuación, le mostraremos el procedimiento que debe seguir para crear una barra de herramientas personalizada. Haga clic en el comando New; en el pequeño cuadro de diálogo que aparece, especifique el nombre que tendrá la nueva barra de herramientas, por ejemplo, prueba, y después pulse el botón OK.
8. Automáticamente aparece, como flotante, una pequeña barra, por el momento sin comandos, con el nombre indicado. Tenga en cuenta que dicha barra puede pasar por el momento desapercibida dado que solo muestra una línea vertical en el extremo izquierdo, que sirve para desplazarla, y el color de la interfaz actual, gris. Para añadir en ella los botones que crea oportunos, debe seleccionar el grupo y la categoría a la que pertenecen y arrastrarlos desde el panel de acciones. Haga clic en el botón de punta de flecha del campo Group y seleccione, por ejemplo, la opción Edit Poly, grupo de acciones que utilizaremos constantemente en este libro, en las lecciones dedicadas al modelado poligonal.
9. En el cuadro de acciones, haga clic sobre la opción Align to Grid y, sin soltar el botón del ratón, arrástrela hasta situarla sobre la nueva barra de herramientas.
10. Como ve, el comando se añade a la barra de herramientas y ya está listo para ser utilizado. Puede editar los comandos de las barras para que, en lugar de mostrar la etiqueta de la acción, aparezca su correspondiente icono. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre la etiqueta de la barra de herramientas que acaba de crear y, del menú contextual que se despliega, seleccione la opción Edit Button Appearance.
11. Se abre de este modo la ventana Edit Macro Button, en la que puede cambiar el botón de texto por un botón de imagen. Haga clic en el botón de opción Image Button y elija el icono que más le convenga.
12. De este modo puede ir añadiendo a la barra todas las acciones que crea necesarias. Si no desea que la nueva barra de herramientas aparezca en la interfaz del programa de forma predeterminada, mantenga la opción Hide marcada en el cuadro de personalización y, para que la barra quede almacenada en el programa una vez salga de este, utilice los comandos Load y Save, guardándola en la carpeta adecuada con la extensión .cuix. Utilizando el comando Delete, puede borrar las barras que haya creado cuando ya no las necesite. Cuando desee mostrar tanto esta como otras barras de herramientas que por defecto se encuentran ocultas en el programa, desactive la casilla de verificación de la opción Hide tras haber seleccionado el nombre de la barra en cuestión.
13. Pasemos ahora a la pestaña Quads del cuadro de personalización, desde la cual podemos modificar las opciones correspondientes a los menús Quad, aquellos menús contextuales que aparecen al pulsar con el botón derecho del ratón sobre los visores. También es posible personalizarlos con aquellos