El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render. Sonia Llena Hurtado
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6.13 Modificadores de NURBS: Surface Deform
6.14 Combinar curvas NURBS con U-Loft
6.15 Crear superficies NURBS onduladas
6.16 Crear tapas sobre superficies NURBS
7.1 Composición con operaciones boolenas
7.2 El objeto de composición ProBoolean
7.3 Proyectar un objeto sobre otro
7.4 Dispersar objetos sobre una superficie
7.5 Crear superficies de diferentes niveles
7.6 Crear solevados con el objeto Loft
8 Materiales, renderizado, luces y cámaras
8.1 Los materiales en 3ds Max
8.3 Utilizar bitmaps como materiales
8.4 Ajustar materiales con el modificador UVW Map
8.5 Trabajar con el material múltiple
8.6 La importancia de iluminar bien una escena
8.7 Ubicar el sol en una escena
8.10 Escanear texturas: Bake to Texture
8.11 La mejorada colección de mapas Substance
8.12 Opciones para renderizar una escena
Presentación
3ds Max, propiedad de la compañía Autodesk (responsable, entre muchas otras aplicaciones, de AutoCAD y Maya), es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Los profesionales del diseño y la creación multimedia trabajan con este programa para crear desde juegos de ordenador hasta escenas cinematográficas con espectaculares efectos especiales o anuncios, simulaciones, etc. Se trata, pues, de una de las herramientas preferidas por los profesionales que buscan una solución 3D completa de modelado, animación y renderización con resultados inmediatos.
“Crear mundos espectaculares.” Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, “si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max”. Así, sin límites. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional.
El volumen que tiene entre las manos se ocupa de los siguientes temas:
• aspectos más básicos, como son la presentación del entorno de trabajo y el uso de las funciones más habituales e imprescindibles para un uso cómodo del programa;
• principios del modelado poligonal, pues podríamos decir que es la base de cualquier creación con 3ds Max. Y es que, a partir de un simple cubo, es posible conseguir un sinfín de objetos con un modelado paciente y consciente;
• texturizado, o, lo que es lo mismo, aplicación de materiales y su relación con luces y cámaras, todo ello destinado a proporcionar a las escenas creadas un realismo extremo,
• y renderizado, es decir, la forma mediante la cual presentamos nuestras creaciones.
La animación y los efectos especiales forman parte de otro volumen de esta misma colección.
Así, con los ejercicios que proponemos en el presente libro, debidamente descritos e ilustrados, estamos seguros de que será capaz de sacar el máximo partido a este gran programa y de crear sus propias escenas en un entorno tridimensional lleno de realismo.
1 Introducción
1.1 Presentación de 3ds Max 2021 y sus novedades
3ds Max es el programa más empleado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi todas las compañías que crean juegos de ordenador para elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes. Pero también se utiliza en arquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por el exterior y el interior de edificios, en compañías cinematográficas para la creación de complejas escenas que, de otra forma, serían muy caras de producir, en cadenas de TV o agencias de publicidad para la realización de anuncios, en centros de investigación para presentar simulaciones de sus progresos o en institutos forenses para la reproducción de accidentes o crímenes. La última versión de este aclamado programa permitirá a los usuarios adaptarse a las nuevas demandas de producción de las industrias mencionadas.
Convertirse en un experto en 3ds Max es algo que solo se consigue con el tiempo y mucha práctica y paciencia. Con este manual, dedicado a los conceptos básicos de uso del programa y al proceso de modelado poligonal, aprenderá de un modo eminentemente práctico a manejar este programa a fondo y obtendrá los conocimientos suficientes para crear impresionantes escenas. No obstante, una vez terminada la lectura, no debe detenerse aquí, sino que ha de seguir practicando para profundizar en todo lo aprendido. Esta constancia es lo único que le permitirá