Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive

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Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos - MEDIAactive Aprender...con 100 ejercicios prácticos

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       055 Crear curvas Bézier

       056 Crear texto

       057 Manipular curvas NURBS

       058 Refinar curvas NURBS

       059 Editar superficies NURBS

       060 Refinar superficies NURBS

       061 Crear objetos 3D por revolución

       062 Unir curvas para crear un objeto 3D

       063 Aplicar extrusión sobre curvas NURBS

       064 Crear tapas con el comando Planar

       065 Unir superficies NURBS

       066 Extraer curvas de una superficie

       067 Crear curvas en una superficie

       068 Proyectar curvas en una superficie

       069 Recortar una superficie con el comando Trimm

       070 Unir superficies NURBS con el comando Fillet

       071 Modelar superficies NURBS y poligonales

       072 Convertir NURBS a polígonos

       073 Entender cómo funcionan los materiales

       074 Conocer los renderizadores

       075 Crear y aplicar mapas

       076 Utilizar bitmaps como texturas

       077 Modificar materiales desde Hypershade

       078 Trabajar con materiales mental ray

       079 Proyectar texturas en superficies

       080 Mapear texturas en superficies NURBS

       081 Mapear texturas en superficies poligonales

       082 Aplicar UV mapping

       083 Utilizar el editor UVW

       084 Aplicar relieve sobre una superficie

       085 Aplicar mapas de desplazamiento

       086 Crear degradados o transparencias

       087 Utilizar la herramienta 3D Paint

       088 Renderizar con Mental Ray

       089 Crear materiales Mental Ray

       090 Utilizar la función Subsurface Scattering

       091 Trabajar con luces Mental ray

       092 Conocer los tipos de luces en Maya

       093 Añadir un foco de luz

       094 Añadir otros tipos de luces

       095 Añadir sombras de profundidad

       096 Aplicar sombras Raytrace

       097 Crear cámaras

       098 Modificar los atributos de una cámara

       099 Añadir profundidad de campo

       100

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