Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive

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Edit y Modify podrá cambiar algunos de los menús predeterminados. Despliegue dicho campo, denominado Menu Sets, y elija, por ejemplo, la opción Rendering. images

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      La opción Customize abre el cuadro de diálogo Menu Set Editor, desde el cual es posible personalizar los menús.

      3. Efectivamente, algunos de los menús cambian para adaptarse al proceso de renderización. Devuelva a la Barra de menús su aspecto predeterminado desplegando de nuevo este campo y eligiendo la opción Animation.

      4. La barra en la que se encuentra el campo Menu Sets se denomina Status Line y permite acceder a funciones comunes de archivo, controlar la selección de objetos entre otros muchos comandos destinados al modelado y la renderización. Debajo de esta barra de herramientas se sitúan los denominados Shelves (o pestañas). Image Los shelves contienen acciones y herramientas de uso común perfectamente organizados, a los que se puede acceder haciendo clic sobre un icono. Pulse por ejemplo sobre la pestaña Polygons para comprobar cómo cambian los comandos disponibles. images

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      5. Los comandos incluidos en la pestaña Polygons permiten crear fácilmente cualquier tipo de objeto poligonal. Inmediatamente debajo de los shelves se encuentran los menús y la barra de herramientas Panel; Image la barra de herramientas permite acceder fácilmente a muchos de los elementos de uso frecuente que existen en cada uno de los menús Panel. Puede ocultar y mostrar tanto los menús como la barra de herramientas desde el teclado. Pulse la combinación de teclas Ctrl + Mayús + M para ocultar la barra de herramientas y vuelva a pulsarla para mostrarla de nuevo.

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      La combinación de teclas Ctrl + M oculta los menús del panel.

      6. En la parte izquierda del área de trabajo de encuentra la Tool Box, Image o caja de herramientas, que reúne herramientas de selección, de desplazamiento, rotación y escalado, entre otras. A la derecha de la interfaz se encuentran los paneles Channel Box y Layer Editor, que pueden alternarse con el panel Attribute Editor. Hablaremos de todos ellos en ejercicios más adelante.

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      En la parte inferior de la Tool Box se encuentra otra serie de iconos denominados Quick layout buttons. Estos botones permiten cambiar el diseño de los visores de forma rápida y directa.

      IMPORTANTE

      En la parte inferior de la interfaz del programa se encuentran los elementos Time Slider, Range Slider, Command Line y Help Line. Desde todos ellos se pueden gestionar las animaciones creadas en Maya.

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      003 Trabajar con archivos

      MAYA CUENTA CON LAS PRINCIPALES funciones para crear, abrir y guardar archivos. Los archivos con los que se trabaja en Maya se denominan escenas. Tanto el menú File de la Barra de menús como la Status Line cuenta con los comandos necesarios para gestionar las escenas. Como se verá en el ejercicio siguiente, la inclusión de las escenas en proyectos mantiene los archivos bien organizados.

      IMPORTANTE

      Maya permite configurar el programa para que se lleve a cabo el almacenamiento de la escena actual de forma automática. Para ello es preciso configurar la aplicación de un modo determinado: despliegue el menú Window y elija la opción Preferences del comando Settings/ Preferences. En la ventana de preferencias, seleccione la sección Files/Project de la categoría Settings y, en el apartado Autosave, active la opción Enable. Seguidamente, puede configurar las opciones relativas al autoguardado como desee y pulsar el botón Save para almacenarlas.

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      1. En este ejercicio aprenderá a crear y abrir escenas en Maya, así como a guardarlas. Por defecto, al abrir el programa, Maya crear una escena en blanco que denomina untitled*; usted puede empezar a trabajar en ella y guardarla para recuperarla cuando lo necesite. Image Sin embargo, vamos a empezar creando una nueva escena en blanco. Para ello, despliegue el menú File y haga clic sobre el comando New Scene. images

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      2. Como el programa no puede trabajar con más de una escena a la vez, es preciso cerrar la actual para poder abrir una nueva. Por ello, aparece un cuadro en el cual debemos indicar si deseamos o no guardar los cambios realizados. En este caso, pulse en Don’t save para no almacenarla. images

      3. Una nueva escena en blanco, idéntica a la anterior, se carga en el área de trabajo. Image Vamos a almacenarla para que nos sirva como base en este curso. Como es la primera vez que guardamos el archivo, podemos utilizar tanto el comando Save Scene como Save Scene As. Despliegue el menú File y haga clic sobre uno de estos dos comandos. images

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      Si usted se siente más cómodo trabajando desde el teclado, sepa que la combinación de teclas que permite crear nuevas escenas es CTRL + N.

      4. Se abre el cuadro de diálogo Save As, en el cual debemos especificar el nombre con que queremos almacenar la escena y la ubicación, una ubicación propuesta por el mismo programa dentro del directorio de proyectos. Los proyectos permiten organizar mejor los elementos de las escenas. Como en el ejercicio siguiente abordaremos la creación de proyectos, inserte como nombre para nuestra primera escena la palabra prueba. images

      5. El programa permite además elegir el tipo de formato con se almacenará la escena, siendo estos tipos Maya Binary (de menor tamaño) y Maya ASCII. En este caso,

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