Основы программирования с Java. Тимур Машнин
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Основы программирования с Java - Тимур Машнин страница 26
В объектно-ориентированной терминологии, это можно рассматривать как класс автомобилей.
При этом экземпляры индивидуальных автомобилей являются объектами и характеристики этих объектов, это их атрибуты или свойства, такие как цвет, количество пассажиров, год выпуска, размер двигателя и так далее.
Эти свойства часто называются полями объектов.
Объект также может демонстрировать определенное поведение или действия, которые он может выполнять, например, движение вперед, перемещение назад и поворот.
Эти действия называются методами в объектно-ориентированном программировании.
Обратите внимание, что здесь также может быть иерархия автомобилей, это легковые автомобили, вы могли бы также иметь фургоны, грузовики и внедорожники.
Позже, я представлю идею подкласса и суперкласса, где подкласс может наследовать свойства суперкласса.
Таким образом, вы можете видеть, что объекты являются фундаментальными строительными блоками объектно-ориентированных программ.
В объектно-ориентированных программах, программные объекты используются для моделирования объектов реального мира, которые имеют определенные состояния или атрибуты и поведения или действия.
Давайте теперь посмотрим на классы, объекты и методы в Java.
Мы видели, что класс описывает группу объектов с общими свойствами и поведением.
Например, мы можем определить класс автомобиля, который основывается на общей концепции транспортного средства, которое двигается на колесах и может перемещаться из одного места в другое.
Или мы можем определить класс "смартфонов", это мобильные электронные устройства, которые могут быть использованы для совершения телефонных звонков, веб-серфинга, воспроизведения музыки, отправки SMS и т.д.
Мы можем использовать ключевое слово class, чтобы определить класс в Java.
На самом деле, мы уже использовали ключевое слово class в нашей программе СourseGrade, и я уже упоминал ранее, что все программы Java, это классы.
Два выражения здесь объявляют два класса, один для автомобиля, а другой для смартфона, заметьте, что имена Car и SmartPhone являются Java идентификаторами.
Здесь используется верхний CamelCase по соглашению об именах для классов.
Цель определения класса заключается в разработке шаблона для создания объектов.
Т.е. класс – это шаблон для создания объектов.
После того, как класс определен, мы можем создавать экземпляры или объекты в этом классе.
Понятия объект и экземпляр являются взаимозаменяемыми.