Основы программирования с Java. Тимур Машнин

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Основы программирования с Java - Тимур Машнин страница 27

Основы программирования с Java - Тимур Машнин

Скачать книгу

вперед или назад, или перевести смартфон в спящий режим, или увеличить громкость.

      Прежде чем обсуждать в деталях, как определить поля и методы в Java, давайте сначала посмотрим на простой пример.

      Пример

      Перед погружением в детальную структуру объектно-ориентированного программирования, я сначала покажу вам пример, чтобы дать вам некоторое представление о том, как объектно-ориентированное программирование может быть использовано для моделирования внутренних состояний и поведения объектов.

      Некоторые термины, которые я собираюсь использовать здесь, могут быть для вас в новинку, но не беспокойтесь, мы разберем все из них подробно.

      В первой строке программы импортируется класс IO, который мы уже обсуждали.

      Далее следует блок комментариев, который начинается с / ** и заканчивается * /.

      Это является форматом Javadoc.

      Это дает краткое описание того, что программа должна делать.

      И эта программа определяет класс объектов автомобиль, который может двигаться вперед, назад и поворачивать.

      Есть также комментарии в других различных разделах программы.

      Я вернусь к документированию программы позже.

      Первая строка после комментария является фактическим объявлением класса с именем Car (автомобиль) с помощью ключевого слова class.

      Вы видели ключевое слово class раньше, потому что все программы – это Java классы.

      Основная часть определения класса начинается с открытой фигурной скобки, и есть также закрытая фигурная скобка в конце программы.

      Определение класса начинается с объявления переменных.

      Они называются переменными экземпляра.

      И эти переменные экземпляра могут быть использованы для моделирования внутренних состояний или атрибутов объектов в этом классе.

      Я вернусь к различным типам переменных позже.

      Первой объявляется переменная одометр целого типа, и она устанавливается в нуль.

      Как вы знаете, одометр является инструментом, который записывает общее расстояние, пройденное транспортным средством.

      Второе объявление определяет переменную с именем владельцем типа String.

      String на самом деле класс, определенный в Java.

      Он представляет строку символов или последовательность символов.

      Мы будем использовать много строк в программах Java, и я буду говорить детально о строках позже.

      Это объявление также инициализирует владельца как символьную строку "NoName" с NoName, заключенным в паре двойных кавычек. Обратите внимание, что оба объявления начинаются с ключевого слова private.

      private является модификатором доступа.

      Я вернусь к этому позже.

      После объявление переменных экземпляра следует определение конструкторов.

      Конструкторы используются для создания новых объектов в классе.

      Здесь определены два конструктора.

Скачать книгу