Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Валерий Алексеевич Жарков
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта - Валерий Алексеевич Жарков страница 27
e.Graphics.DrawImage(backBuffer, 0, 0)
End Sub
Добавление новых объектов в игру соответственно усложняет код. В панели Properties (для Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Load. Появившийся шаблон метода Form1_Load после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 5.6. Метод для рисования изображения.
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Загружаем в объекты класса System.Drawing.Image
'добавленные в проект файлы изображения заданного формата
'при помощи потока встроенного ресурса (ResourceStream):
cheeseImage = _
New Bitmap(myAssembly.GetManifestResourceStream( _
myName_of_project + "." + "cheese.JPG"))
breadImage = _
New Bitmap(myAssembly.GetManifestResourceStream( _
myName_of_project + "." + "bread.JPG"))
'Инициализируем прямоугольники, описанные вокруг объектов:
cheeseRectangle = New Rectangle(cx, cy, _
cheeseImage.Width, cheeseImage.Height)
breadRectangle = New Rectangle(bx, by, _
breadImage.Width, breadImage.Height)
'Загружаем помидор:
tomatoImage = _
New Bitmap(myAssembly.GetManifestResourceStream( _
myName_of_project + "." + "tomato.gif"))
'Инициализируем массив помидоров и прямоугольников:
initialiseTomatoes()
'Размещаем помидоры в верхней части экрана:
placeTomatoes()
'Включаем таймер:
Timer1.Enabled = True
End Sub
И наконец, вместо приведённого выше метода updatePositions записываем следующий метод, дополненный новым кодом для изменения координат, обнаружения столкновений объектов и уничтожения помидоров.
Листинг 5.7. Метод для изменения координат и обнаружения столкновения объектов.
Sub updatePositions()
If (goingRight) Then
cx += xSpeed
Else
cx -= xSpeed
End If
If ((cx + cheeseImage.Width) >= Me.ClientSize.Width) Then
goingRight = False
'В момент столкновения подаем звуковой сигнал Beep:
Beep()
End If
If (cx <= 0) Then
goingRight = True
'В момент столкновения подаем звуковой сигнал Beep:
Beep()
End If
If (goingDown) Then
cy += ySpeed
Else
cy -= ySpeed
End If
If ((cy + cheeseImage.Height) >= Me.ClientSize.Height) Then
goingDown = False
'В момент столкновения подаем звуковой сигнал Beep:
Beep()
End If
If (cy <= 0) Then
goingDown = True
'В момент столкновения подаем звуковой сигнал Beep:
Beep()
End If
'Задаём прямоугольникам координаты объектов:
cheeseRectangle.X = cx
cheeseRectangle.Y = cy
breadRectangle.X = bx
breadRectangle.Y = by
'Проверяем столкновение объектов с учётом помидоров:
If (goingDown) Then
' only bounce if the cheese is going down
If (cheeseRectangle.IntersectsWith(breadRectangle)) Then
'В момент столкновения подаем звуковой сигнал Beep:
Beep()
' we have a collision
Dim rightIn As Boolean = breadRectangle.Contains( _
cheeseRectangle.Right,