Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Валерий Алексеевич Жарков
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта - Валерий Алексеевич Жарков страница 31
Для создания проекта в VS щёлкаем кнопку New Project (или File, New, Project). В панели New Project в окне Project Types выбираем тип проекта Visual Basic, Windows, в окне Templates выделяем шаблон Windows Forms Application, в окне Name записываем любое имя проекта, например, Sounds2 и щёлкаем OK. Создаётся проект, появляется форма Form1 (рис. 6.1) в режиме проектирования.
Рис. 6.1.
Форма Form1 в режиме выполнения.
Проектируем (или оставляем по умолчанию) эту форму, как описано в параграфе “Методика проектирования формы”. Например, в панели Properties в свойстве Font можно оставить по умолчанию или установить новый шрифт и его размер (Size). Чтобы изменить заголовок формы, в панели Properties в свойстве Text записываем (или вставляем из буфера обмена: правый щелчок, Paste) текст.
С панели инструментов Toolbox переносим на форму, для примера, две кнопки Button (Sound 1 и Sound 2). В панели Properties в свойстве Text записываем название каждой кнопки Sound&1 и Sound&2 с оператором &, который подчёркивает следующий за ним символ текста, что позволяет нам задействовать кнопку не только мышью, но и, удерживая нажатой клавишу Alt, нажатием клавиши с подчёркнутой буквой английского алфавита или цифрой (например, Alt+1).
На форме в режиме выполнения по умолчанию выделена первая кнопка. Но если мы желаем, чтобы в режиме выполнения на форме была выделена другая кнопка (чтобы нажимать её не только мышью, но и клавишей Enter), то в панели Properties (для Form1) в свойстве AcceptButton выбираем имя этой кнопки.
По варианту 1, для добавления звукового файла drumpad-crash.wav в проект, в меню Project выбираем Add Existing Item, в панели Add Existing Item в окне Files of type устанавливаем All Files, в окне "Look in" находим (в системной папке компьютера C, WINDOWS, Media или в папке с загруженным из Интернета файлом) файл и щёлкаем кнопку Add (или дважды щёлкаем по имени файла). Этот файл мы увидим в панели Solution Explorer. Если мы дважды щёлкнем по этому файлу drumpad-crash.wav, то откроется проигрыватель Windows Media Player, и мы услышим в течение нескольких секунд звучание типа шуршания оркестровых металлических тарелок при воздействии на них металлической метелки.
Аналогично добавляем в проект второй файл drumpad-bass_drum.wav типа удара барабана.
Аналогично можно добавить в проект ещё много звуковых файлов, которые мы желаем послушать во время выполнения приложения или игры.
По второму, закомментированному далее в программе, варианту эти файлы мы не добавляем в проект, а копируем во внешнюю папку с именем, например, Sounds, запоминая путь к этой папке, начиная от локального диска, например, D.
Теперь в панели Properties (для формы Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Load (Загрузка).
Появляется файл Form1.vb с шаблоном метода Form1_Load, который после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 6.1. Метод для загрузки и воспроизведения звуковых файлов.
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Загружаем звуковые файлы формата (.wav)
'по 1-му варианту непосредственно из проекта:
My.Computer.Audio.Play("..\..\drumpad-crash.wav")