Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Валерий Алексеевич Жарков
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта - Валерий Алексеевич Жарков страница 29
Handles MyBase.Paint
'Если буфер пустой, создаём новый буфер:
If (backBuffer Is Nothing) Then
backBuffer = New Bitmap(Me.ClientSize.Width, _
Me.ClientSize.Height)
End If
'Создаём объект класса Graphics из буфера:
Using g As Graphics = Graphics.FromImage(backBuffer)
'Очищаем форму:
g.Clear(Color.White)
'Рисуем изображения объектов в буфере backBuffer:
g.DrawImage(cheeseImage, cx, cy)
g.DrawImage(breadImage, bx, by)
Dim i As Integer
For i = 0 To tomatoes.Length – 1
If (tomatoes(i).visible) Then
g.DrawImage(tomatoImage, _
tomatoes(i).rectangle.X, _
tomatoes(i).rectangle.Y)
End If
Next
'Записываем очки игрока:
g.DrawString(messageString, messageFont, _
messageBrush, messageRectangle)
End Using
'Рисуем изображение на форме Form1:
e.Graphics.DrawImage(backBuffer, 0, 0)
End Sub
Приведённый выше код в теле метода Form1_Load (для загрузки файлов изображений игровых объектов) заменяем на тот, который дан на следующем листинге.
Листинг 5.10. Метод для загрузки файлов изображений.
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Загружаем в объекты класса System.Drawing.Image
'добавленные в проект файлы изображений заданного формата
'при помощи потока встроенного ресурса (ResourceStream):
cheeseImage = _
New Bitmap(myAssembly.GetManifestResourceStream( _
myName_of_project + "." + "cheese.JPG"))
breadImage = _
New Bitmap(myAssembly.GetManifestResourceStream( _
myName_of_project + "." + "bread.JPG"))
'Инициализируем прямоугольники, описанные вокруг объектов:
cheeseRectangle = New Rectangle(cx, cy, _
cheeseImage.Width, cheeseImage.Height)
breadRectangle = New Rectangle(bx, by, _
breadImage.Width, breadImage.Height)
'Загружаем файл изображения нового объекта:
tomatoImage = _
New Bitmap(myAssembly.GetManifestResourceStream( _
myName_of_project + "." + "tomato.gif"))
'Инициализируем массив новых объектов и прямоугольников,
'описанные вокруг этих объектов:
initialiseTomatoes()
'Размещаем новые объекты в верхней части экрана:
placeTomatoes()
'Создаём и инициализируем шрифт для записи очков:
messageFont = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10, _
FontStyle.Regular)
'Резервируем прямоугольник на экране для записи очков:
messageRectangle = New Rectangle(0, 0, _
Me.ClientSize.Width, scoreHeight)
'Задаём цвет кисти для записи очков:
messageBrush = New SolidBrush(Color.Black)
'Включаем таймер:
Timer1.Enabled = True
End Sub
И наконец, вместо приведённого выше метода updatePositions записываем следующий метод, дополненный новым кодом для изменения координат, обнаружения столкновений объектов, уничтожения помидоров и подсчёта очков.
Листинг 5.11. Метод для изменения координат и обнаружения столкновения объектов.
Sub updatePositions()
If (goingRight) Then
cx += xSpeed
Else
cx -= xSpeed
End If
If ((cx + cheeseImage.Width) >= Me.ClientSize.Width) Then
goingRight