Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
1
Näiteks ajutüves, mis paikneb vahetult selgroo kohal, asub neuronaalne baromeeter, mis tajub suhet ümbrusega, suurendades või vähendades erutuvust ja keskendumisvõimet vastavalt sellele, kui valvas meil tuleb olla. Kuid igal keskendumisvõime aspektil on oma spetsiifilised närvivõrgustikud. Üldteadmiste omandamiseks vt: Michael Posner ja Steven Petersen „The Attention System of the Human Brain”, Annual Review of Neuroscience 13 (1990): 25−42.
2
Nende süsteemide hulka kuuluvad näiteks bioloogilised ja ökoloogilised, ökonoomilised ja sotsiaalsed, keemilised ja füüsilised süsteemid − nii Newtoni teooria kui ka kvantfüüsika.
3
M. I. Posner ja M. K. Rothbart „Research on Attention Networks as a Model for the Integration of Psychological Science”, Annual Review of Psychology 58 (2007): 1−27, vt lk 6.
4
Anne Treisman „How the Deployment of Attention Determines What We See”, Visual Search and Attention (2006): 4−8.
5
Vt Nielsen Wire (15. dets 2011). < http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/new-mobile-obsession-u-s-teens-tripledata-usage/>
6
Mark Bauerlein „Why Geny-Y Johnny Can’t Read Nonverbal Cues”, Wall Street Journal, 28. aug 2009.
7
Sõltuvushaiguse kriteeriumid ei seostu elektronmängudele kulutatud tundide arvuga (ega joomahoogude pikkusega); pigem vaadeldakse seda, kuidas inimese sõltuvus tekitab probleeme tema elu muudes aspektides – koolis, sotsiaalses plaanis või suhetes perekonnaga. Tõsine elektronmängude sõltuvus võib tekitada haigele kahju, mis on võrdne uimastivõi alkoholisõltuvusega. Daphne Bavelier et al. „Brains on Video Games”, Nature Reviews Neuroscience 12 (dets 2011): 763−768.
8
Wade Roush „Social Machines”, Technology Review, aug 2005.
9
Herbert Simon „Designing Organizations for an Information-Rich World”, Donald M. Lambertoni toimetatud teoses „The Economics of Communication and Information” (Cheltenham, UK: Edward Elgar, 1997). Tsiteeritud Thomas H. Davenporti ja John C. Backi raamatus „The Attention Economy” (Boston: Harvard Business School Press, 2001), lk 11.
1
Näiteks ajutüves, mis paikneb vahetult selgroo kohal, asub neuronaalne baromeeter, mis tajub suhet ümbrusega, suurendades või vähendades erutuvust ja keskendumisvõimet vastavalt sellele, kui valvas meil tuleb olla. Kuid igal keskendumisvõime aspektil on oma spetsiifilised närvivõrgustikud. Üldteadmiste omandamiseks vt: Michael Posner ja Steven Petersen „The Attention System of the Human Brain”, Annual Review of Neuroscience 13 (1990): 25−42.
2
Nende süsteemide hulka kuuluvad näiteks bioloogilised ja ökoloogilised, ökonoomilised ja sotsiaalsed, keemilised ja füüsilised süsteemid − nii Newtoni teooria kui ka kvantfüüsika.
3
M. I. Posner ja M. K. Rothbart „Research on Attention Networks as a Model for the Integration of Psychological Science”, Annual Review of Psychology 58 (2007): 1−27, vt lk 6.
4
Anne Treisman „How the Deployment of Attention Determines What We See”, Visual Search and Attention (2006): 4−8.
5
Vt Nielsen Wire (15. dets 2011). < http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/new-mobile-obsession-u-s-teens-tripledata-usage/>
6
Mark Bauerlein „Why Geny-Y Johnny Can’t Read Nonverbal Cues”, Wall Street Journal, 28. aug 2009.
7
Sõltuvushaiguse kriteeriumid ei seostu elektronmängudele kulutatud tundide arvuga (ega joomahoogude pikkusega); pigem vaadeldakse seda, kuidas inimese sõltuvus tekitab probleeme tema elu muudes aspektides – koolis, sotsiaalses plaanis või suhetes perekonnaga. Tõsine elektronmängude sõltuvus võib tekitada haigele kahju, mis on võrdne uimastivõi alkoholisõltuvusega. Daphne Bavelier et al. „Brains on Video Games”, Nature Reviews Neuroscience 12 (dets 2011): 763−768.
8
Wade Roush „Social Machines”, Technology Review, aug 2005.
9
Herbert Simon „Designing Organizations for an Information-Rich World”, Donald M. Lambertoni toimetatud teoses „The Economics of Communication and Information” (Cheltenham, UK: Edward Elgar, 1997). Tsiteeritud Thomas H. Davenporti ja John C. Backi raamatus „The Attention Economy” (Boston: Harvard Business School Press, 2001), lk 11.
10
William James „Principles of Psychology”, 1890, tsiteeritud Jonathan Schooler et al. artiklis „Meta-Awareness, Perceptual Decoupling and the Wandering Mind”, Trends in Cognitive Science 15, nr 7 (juuli 2011): 319−26.
11
Ronald E. Smith et al, „Measurement and Correlates of SportSpecific Cognitive and Somatic Trait Anxiety: The Sport Anxiety Scale”, Anxiety, Stress & Coping: An International Journal 2, nr 4 (1990): 263−80.
12
Keskendumine ühele asjale ja kõige muu ignoreerimine kutsub ajus esile teatud konflikti. Niisuguste vaimsete konfliktide puhul on vahemeheks eesmine ajukoor, mis märkab probleeme ning kaasab nende lahendamisse teisi ajuosi. Suunatud keskendumisvõime tagamiseks toetub eesmine ajukoor kognitiivse juhtimise saavutamiseks prefrontaalsetele piirkondadele, mis suruvad häirivate närvivõrgustike tegevuse alla ning võimendavad nende tööd, mis toetavad täielikku keskendumist.
13
Kõik need hädavajalikud toimetulekuvõimed seostuvad mõne keskendumisvõime aspektiga, mis tulevad käesolevas uurimuses jutuks. Richard J. Davidson ja Sharon Begley „The Emotional Life of Your Brain” (New York: Hudson Street Press, 2012).
14
Heleen A. Slagter et al. „Theta Phase Synchrony and Conscious Target Perception: Impact of Intensive Mental Training”, Journal of Cognitive Neuroscience 21, nr 8 (2009): 1536−49.
15
Prefrontaalne ajukoor hoiab alal tähelepanu, samal ajal kui naabruses asuv parietaalne ajukoor suunab selle konkreetsele sihtmärgile. Kui tähelepanu hägustub, kaotavad need ajupiirkonnad aktiivsuse, ja keskendumisvõime muutub juhitamatuks, lastes tähelepanul vilada