Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!. Иван Нефедьев

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру! - Иван Нефедьев страница 27

Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру! - Иван Нефедьев Звезда Рунета. Бизнес

Скачать книгу

ведь недаром эти инструменты стали такими популярными! Если ПЗОР правильно сочетать с другими элементами, например с такими, как нарратив, из этого может получиться качественная игрофицированная система, которая будет действительно эффективна.

       Нарратив (лат. narrare – рассказывать, повествовать) – последовательное изложение событий. Как правило, этот термин используется в изначальном латинском значении – рассказ, повествование, хотя он и несколько глубже. Когда речь идёт об играх и игрофицированных системах, нарратив может принимать значение «суть», «смысл», «основная мысль».

       Есть также жанры игр, целиком основанные на нарративе, – например, визуальные новеллы. Есть довольно много примеров игрофицированных систем, где нарратив – основная механика, больше в игре практически ничего нет. К таким системам, например, относятся игры проекта «История будущего» и издательства Яндекса: www.kartaistorii.ru.

       Слово ПЗОР звучит пока не очень красиво, так что если вам придёт в голову какое-то название получше, напишите нам об этом или поддержите самый интересный вариант, предложенный кем-нибудь другим. Автора самого удачного наименования мы будем упоминать как автора термина (если он этого захочет, конечно). Поделиться своими вариантами и посмотреть на другие, можно используя хештег #why42book.

      Давайте теперь рассмотрим эти самые популярные инструменты немного подробнее.

      Очки

      Базовое предназначение очков – показывать отсчёт чего-нибудь. Чаще всего мы можем их видеть в играх и игрофицированных системах как некие очки опыта (XP, «экспа»), которые набирает игрок по мере движения в игре. Кроме очков опыта, у баллов есть огромное количество других вариантов использования.

       Очки опыта (англ. experience points), XP, «экспа». В зависимости от игры, их можно получить за уничтожение врагов, складывание полосок кристаллов или любые другие достижения. Очки опыта даются просто за продвижение в игре. Это числовое значение опыта, полученного игровым персонажем с течением времени.

      • Из-за схожести аббревиатур «экспу» можно перепутать с HP (англ. hit points или health points) – очками здоровья. Очки здоровья показывают, сколько урона может быть нанесено персонажу, прежде чем у него закончится жизнь или он потеряет сознание.

      • Очки опыта могут символизировать доступ к новому уровню. Допустим, для того, чтобы попасть на 5-й уровень и получить доступ к новому контенту, надо набрать 10 тысяч очков опыта.

       Уровень, Левел, лвл (англ. level, lvl) – уровень прокачки, «крутости» персонажа. Это численная характеристика, растущая либо со временем, проведенным в игре, либо с повышением мастерства. Обычно для получения следующего уровня требуется набрать определенное количество очков опыта. В большинстве случаев для достижения каждого следующего уровня требуется значительно больше опыта.

      • Баллы могут обозначать окончание игры или

Скачать книгу